【内务组来信】强制补位5月调整!猫掌柜二觉!15+优化进展公布

昨天 19:07274 浏览综合
各位大人好!很高兴能再次以内务组来信的形式与大家进行沟通。正如前瞻视频中提到的,这段时间以来,内务组收到了很多大人的讨论与反馈——关于战斗玩法、匹配机制、游戏环境、BUG修复等问题,内务组已进行了深刻自省与探讨,并针对性制定优化方案。
今天向大人们同步最近两周我们已经或正在推进中的多项重点内容,快来看看吧!
一、匹配系统优化:5月调整强制补位规则
匹配机制一直是大家最关心的问题之一。我们清楚,当前的体验离各位的预期还有明显差距,因此,我们已将匹配优化列为近期的高优先级事项,并会在接下来一段时间内分阶段落地优化计划。
5月内,我们首先计划解决强制补位频次过高的问题。内务组现已定位了高频补位的原因,并在对优化方案做最终验证。新方案的目标很明确:在保证对局公平的前提下,最大限度降低强制补位的触发频次。我们也在评估完全取消强制补位的可行性,但这需要平衡匹配时长与对局质量,如有结论会第一时间与各位大人同步。
单排体验方面,内务组正在重构能力评估模型,调整匹配算法和分边逻辑,优化单排撞组排的机制等等。这块改动较大,但方向是确定的——让匹配对局更公平、让大家玩得更舒服。匹配机制是个较为复杂的体系,优化方案与落地均需要时间验证。我们会持续同步优化进展,欢迎大人们关注官方动态。
二、游戏环境整治:5月上线人品值新规
对于战场环境,当前的人品值规则确实过于宽松,导致违规成本低,威慑力不足,影响了许多大人的对局体验。为此,我们将对人品值系统进行以下四个维度的调整:
  • 打击"刷子":人品值恢复增加"周限制",拉长恢复周期,让违规成本真正变高。
  • 点赞恢复:被陌生队友点赞时,可加速人品值恢复。
  • 守护"回归与常驻":长期保持高人品值的大人,将获得"高分扣除保护"。
  • 挂机判定升级:新增"无经济获取"作为挂机判定依据,更精准识别消极行为。
三、基础体验优化:多项优化待逐步上线
细节的积累同样重要,我们希望能进一步夯实基础,来改善大人们的游戏体验。以下优化内容已完成内部验证,正在加速推进测试和上线,争取能尽快跟大人们见面。
录像回放拖拽优化
对录像系统的拖拽进度条功能进行了底层性能优化,整体处理速度提升了3~5倍。大人在回看精彩操作或复盘对局时,拖动进度条将明显更加流畅顺滑,大幅减少卡顿和等待时间。
着色器预编译
我们发现部分机型和场景会出现着色器二进制命中率不高的问题,因此新增了着色器预编译功能,以减少局内模型,特效延迟出现的问题,提升loading速度,大厅界面进入流畅度。
式神移动体验优化
对客户端的移动预测策略进行了优化——在网络状况良好时,客户端会开启更加积极的先行模式,让角色移动的响应更加即时跟手。大人在操作走位、追击或撤退时,将能感受到更小的操控延迟和更顺滑的移动手感。
加载界面多线程化
将加载界面中的资源读取从主线程剥离到子线程中执行,避免繁重的加载任务阻塞主线程导致画面卡顿。受限于存储IO的物理瓶颈,整体加载时长的缩减幅度可能有限,但加载过程中主线程得以持续响应渲染,加载画面将更加流畅丝滑,明显减少此前的顿挫和停滞感。
网络切换时的优化
我们观测到线上约2~9%的大人在对局过程中会遭遇异常的网络被动切换,此前客户端的恢复响应时间约为1~3秒,期间可能出现角色卡住或操作无响应的情况。我们对网络切换连接管理做了重新的梳理,将恢复时间缩短至更短的窗口内,让大人在网络短暂波动后能更快地恢复正常操控,尽可能减少因网络切换带来的对局影响。
大厅渲染环节的优化
减少了GPU的重复状态切换开销。该优化带来的提升主要体现在功耗层面:大人在浏览大厅、商店、活动页面等界面时,手机的发热和耗电情况将有所改善。
由于以上内容涉及较大测试量,上线前仍需充分调优验证,希望大人们再给我们一些时间。对应优化内容正式上线前,我们将通过版本公告或社媒动态与大人们进行分享。
四、猫掌柜·二次觉醒
猫掌柜自23年底玩法调整后,一直存在争议。改版前的猫掌柜凭借高操作上限和灵活性,收获了很多大人的喜爱;但同样因为机制复杂、上手难度高,让不少玩家难以驾驭。这是我们进行调整的初衷,也是基于多方验证后的决定。
但我们清楚,对于喜爱猫掌柜的大人来说,"还我猫掌柜!"不只是梗,更是长久以来的期待。这份情感我们看在眼里,也放在心上。
经过多轮讨论,我们决定以"二次觉醒"的形式,让大人记忆中的猫掌柜再度回归。由于涉及重新测试和皮肤特效的调整,猫掌柜·二次觉醒预计将于今年下半年上线,大人们敬请期待~
五、BUG修复进展公示
自上一期BUG公告发布后,内务组收到了大人们铺天盖地的反馈。真的非常感谢大人们的积极响应,也很抱歉此前我们对BUG问题的重视仍然存在不足。这两周,专项小组铆足劲进行了多项BUG修复,现特来为大人们奉上最新一期的BUG问题专项说明与修复进展公告。
已修复的典型问题反向位移的问题
平安京的技能施法分为手动拖动和智能选敌两种模式。当拖动距离或时间未达到手动施法的判定阈值时,系统会视为"点触"并转入智能选敌——轮盘虽有视觉反馈,技能却飞向了系统自动锁定的目标,表现为"明明拖了方向,技能却打向别处"。本次我们对手动施法的判定参数做了精细化调整,降低非预期情况下误入智能施法的概率。如果大人仍较频繁遇到此问题,可尝试:在设置中调低"技能摇杆响应范围",适当延长拖动距离和时间。需注意,灵敏度过高反而容易因手指微小抖动导致方向偏差,后续我们会持续优化边界判定体验。
关于玉藻前和白藏主飞行子弹有概率丢失的问题
由于设备端会高频独立计算子弹轨迹并预测命中结果,但与服务端偶尔存在微小位置偏差。玉藻前和白藏主因弹道较窄,这种偏差更容易导致设备端判定命中并删除子弹、而服务端判定未命中——表现为子弹"消失了却没造成伤害"。本次改动后,子弹命中消失以服务端为准,会有极短暂延迟,但实际游戏中几乎不可感知。
语音转文字超过20字会转换失败的问题
该问题的出现较为乌龙,主要是由于此前平安京从 Python 2 升级到 Python 3 时,一处语音转文字的截断代码未适配新版本的字符串类型,多做了一步字节转换,导致界面拿到结果后无法正常显示——表现为语音录制结束后一直卡在"转换中"状态,实际转换早已完成。本次已修正这处代码,确保截断后的内容能被界面正确识别和展示。
• 预计5月内将修复的问题
模型消失
由于该问题无法稳定复现,导致排查难度较大。当前平安京的材质系统会根据不同渲染需求将多个宏开关排列组合,拼接生成最终的 shader 代码再编译。某些"冷门组合"下拼接出的代码存在语法缺陷导致编译失败,引擎拿不到有效材质程序,模型就会出现看不见或显示异常的表现,但换个场景或装备又恢复正常,看起来很玄学。目前我们已定位到问题根源,正在对所有材质 shader 进行宏组合的全量覆盖扫描,逐一修正潜在的语法拼接问题,确保每一种合法组合都能正确编译通过。
特效闪烁
去年底引擎特效系统进行并行化改造后,部分公告板类型的特效在多线程环境下存在矩阵运算的线程冲突。由于该问题无法稳定复现,我们通过系统性的代码梳理才定位到根源。现我们新增了Billboard 矩阵预计算功能确保线程安全,同时对模型特效、粒子特效等所有受相机朝向影响的特效类型逐一进行了修复。本次修复将随新引擎包体陆续放出,如大人仍遇到类似问题,欢迎继续反馈。
• 近期已修复的部分BUG
  1. 屏蔽了招募队伍信息中外链的显示。
  2. 修复了语音转文字超过20字会转换失败的问题。
  3. 修复了战斗内死亡界面发信号时,无声音的问题。
  4. 优化海忍海番队高模披风显示问题。
  5. 修复了精卫和西凉成就中文案描述的问题。
  6. 修复了黑崎一护[魄斩双极]二技能飞行特效丢失的问题。
  7. 修复了天井下[安宁之檐]成就无法触发的问题。
  8. 修复了书翁终极技能[铭世之卷]在10层[行文]时无法正常触发群体护盾的问题。
  9. 修复了夜刀神终极技能[终幕]施法状态错误显示“免疫控制”的问题。
  10. 修复饭笥在大招状态下被复活后,五花状态异常的问题。
  11. 修复玉藻前和白藏主飞行子弹有概率出现表现和逻辑不一致的问题。
  12. 修复部分单位技能音效范围失效问题。
  13. 修复了京极决战无法正常使用队内语音的问题。
  14. 修复了部分排行榜的信息缺失的问题。
  15. 修复了一键应用大神出装时可能调换灵咒顺序的问题。
  16. 修复白狼典藏皮肤[星野·森之矢]回城特效元素缺失问题。
  17. 修复孟婆终极技能开启时,全屏音效不触发的问题。
  18. 优化猫掌柜1技能[黑猫冲刺]碰撞判断,避免出现伤害丢失问题。
  19. 修复弈1技能[黑子飞镇]特殊情况下出现的反向施法问题。
  20. 修复百鬼夜行特效·圣彩导致地图地面表现异常的问题。
  21. 修复对局结束后,式神录界面中的式神成就文本错误问题。
  22. 优化白狼典藏皮肤[星野·森之矢]过场图表现。
  23. 修复了千姬特质技能冷却异常的问题。
  24. 修复了装备[三大神器]在特殊情况下无法购买的问题。
  25. 优化了模型放大后血条高度位置。
  26. 修复了阿修罗和雪童子有概率在锁定朝向期间变化朝向的问题。
  27. 修复玉藻前鬼城传说拖尾特效消失的问题。
正是大人们的积极反馈,让我们发现了许多此前确实未曾关注到的问题。比如阵亡时信号音效丢失、部分角色技能连招被吞、部分皮肤音效/特效异常等。此外,还有一些尚未出现在本次清单中的问题,我们已在抓紧复现与修复,会在第一时间同步进展。
欢迎大人们通过游戏内【设置】-【问题反馈】提交问题。反馈时请尽量提供:触发BUG的详细操作情况、触发BUG的时间——您的信息越详细,我们定位修复的速度就越快。
结语
由衷感谢各位大人能够阅读到这里!感谢大人们一直以来的支持,期望我们的真实行动能成为对大人们给予信任的最好回应。后续我们会保持沟通频次,让大家第一时间了解到游戏的动向。欢迎大人们持续监督、随时提建议——愿与大人们携手与共,共创平安京更美好的未来!
—— 《决战!平安京》内务组
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