二阶司空能玩吗?

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司空二阶已上线,随便聊聊目前对他可玩性的几点看法,大家一起集思广益:
1.二阶整体技能不算特别亮眼,核心主要是补齐司空身板脆、容易罚站的老问题。
同时进一步固化炸盾玩法,基本锁定这条路线没法变通,属于极端特化的定位。
但是司空出手呆板的问题没有解决(二阶没诚意啊,ch再改改[表情_狗头]),好不容易出手一次还容易被抵挡等机制抵消,所以在技能上司空本命功法松风必带,不然难以达到理想炸盾效果。
2.新技能潇湘烟雨给了司空仰卧起坐的机制,玩法不再死板,用好能承担不错的辅C功能。
不过,哪怕站后排+可能有玩家转仙带仙书保命+叠护盾撑血量,当前版本环境下,依旧要面临一些的禁活压制(不过大家都有这个压力就是了[心动小镇_可以])。
另外伤害上限设定偏低,云山诗阙还有70%收益,新技能直接压到只剩20%,这削得几乎没伤害了[表情_捂脸哭]
其实真实伤害没必要削得这么保守(ch加强加强[表情_狗头]),好在更新后起身不会再原地罚站,也算有所优化吧[表情_叹气]
3.贴主心里一直牵挂着搭配宁采臣/阿璃/苜蓿等组建高配法伤队。
若两位书生被动可以叠加,参考之前水玉与司空被动可叠加的测试来看,猜测理论成立。
一旦成型,法伤爆发会非常夸张,再加上司空炸盾特性,能直接克制对面拖回合的肉队。
但法伤队普遍缺乏自保手段,只能走中速甚至高速路线来提升容错空间。
这类中高速打法对阵容搭配、角色练度要求极高,非常吃资源,普通玩家很难打出理想效果。
4.最后简单总结:
整体性价比不算突出,有上场价值,机制独特。
目前游戏各类阵容已经十分成熟,偏重PVE玩法的玩家基本可以不用考虑。
不过司空拥有独一档的炸盾特殊机制,二阶又大幅补齐自身短板,具备独一无二的PVP生态位。
资源充足的大佬,完全可以开发出亮眼玩法,也给PVP对局增添新的思路与乐趣。
[表情_佛了]各路大佬已在全面实测,一起看看实际表现如何[表情_佛了]
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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