说两句吧。
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玩了2天了,只玩大剑,送到自选也是大剑。反正tap也没人看,说点心里话吧,毕竟也是狩猎二十多年的猛汉了,省点水军哔哔。
优点:
1.怪物的ai很在线,攻击欲望和频率基本可以和初见上位有的一比。
2.动作模组比较还原,不算那4个逆天ssr的话,还是可以玩的。
3.如果单核开荒不带随从就带个猫,比如公测不删档,内测时间太短了,没必要自己为难自己,游戏狩猎体验还是可以拉满的。
缺点:
1.大世界探索有点模糊,比如建造功能,滑索呀,弹射器呀,飞行翼呀这些功能性的建造功能完全就是拖游戏节奏,我们玩的是狩猎,不是为了在地图里飞来飞去跑来跑去,而且这些功能对于狩猎一点用没有。
2.视角锁定功能很有问题,默认会开启自锁,然后你的攻击会自动朝向锁定的那个部位,这对于远程来说是个好事,但是近战就有点尴尬了。比如我锁脚倒地了,冲过去三蓄干头,结果自动把攻击朝向腿了,关键这时候推摇杆都没用,除非手动换锁定部位,这就扯淡了,我右手在蓄力怎么去切换?难道手机也要我用C手?
3.抽取的SSR过于强力,是的,就是过于强力。霸体,回血,暴击,增伤乘区太多了。这对于游戏内的一些有奖励的功能来说,有没有SSR基本就代表你能不能拿满奖励。
4.技能演出太挡视角了,一个大图片冲出来,什么都看不见,操作也搞不了,这玩意就不能设计个开关吗?
5.前期功能解锁和新怪绑定,就是说我想打新怪就要耐着性子去跑主线,关键你这个主线还有各种功能建造和地图坐标卡人,比如一个支线卡你建造营地功能,一个支线卡你调和药剂,你直接把这些地图里的基础设施和基本功能给我们玩家不行吗?我们不需要知道你们怎么设计出来的这个功能,我们只想畅畅快快的狩猎,为了打一只怪,跑半个地图,又是飞行又是开图,关键还要自己做滑索,我是打怪不是找怪。
6.明明没有空战和骑乘功能,搞那么多高低差地形,刻意打造大世界,完全没有必要,如果大世界的存在不能服务于打怪那就没有什么意义。
PS:至于氪金养成,我懒得说了就算你氪再多,上面这些问题你也克服不了,该跑图的跑图,该卡视野的卡视野。




