没图但详细《作者如果有空请看一下》
05/01259 浏览综合
前后玩了两天。个人所得简单聊一下。
1、我在第一版出了一个刺客,那时候机制还没现在这么丰富,被动是移速,q是物理+百分比,w带沉默物理,e是加攻速和减速。大招是回血和斩杀还是什么我忘了。反正5个技能三伤害,2buff类。
霸榜四个赛季没落前十,巅峰时候从3英雄到18英雄一直在前三。每出两个英雄我就削弱一次,直到最后35英雄才稳定在15-8区间。
为了针对他,我前后出过比他更机制的战士(虽然被霸榜),盾流辅助,百分比和移速双抗射手,数值拉扯流法师,成长性输出坦克(被小霸榜,削弱几轮就正常了)。但他就是坚挺,很无语。
《这是其一,无法回炉重做或更改技能形式》
2、在探索时期我为了办比赛加速时间办了比赛发现没有出现对抗信息。比如op英雄、低选率英雄,感觉单纯就是拉人气。
游戏简洁可以理解,但比赛对抗方面是大伙儿喜闻乐见的信息。哪怕只显示“八支队伍内有一名xx英雄绝活哥,此英雄目前xxx,大家一定要xxx”。比赛结束后可以补一句“冠军是xxx,对内xxx选手使用xxx英雄非常亮眼”。最后再排一版战局信息,比如搬选其实就够了。我记得比赛板块不是留白了一半吗?应该够吧……?还是有其他用?
3、联系第一条,一定要出一个英雄观看,哪怕是做不到技能重做,但一定要让我看到他的技能配置!!!做太多英雄,前期做的几个英雄技能是什么都忘了。出了一个或者几个op英雄我根本不知道他是什么技能。只能饮鸩止渴出更op的英雄,感觉像在卖数值。
4、关于皮肤设计
皮肤感觉等级多但没啥用,我基本都是经典、传说、金典(最贵)的出。很没那种设计代入感。
建议精简一下像英雄联盟4、5个等级就够了。然后,像传说或者金典级别,我想写一段设计理念或皮肤故事。差不多10-30字够用吧。不然很没设计参与感。
5、目前有一个很关键的点,增益类或者所有buff类以及技能栏里(范围伤害),目前只写了对自己或对友军。虽然是体量限制。但还是希望可以加一个“对友军”“对自身”“对敌方”“无目标”。或者直接分为大类《对自身》《对友方》《对敌方》《无目标》。
说到范围伤害,我不知道逻辑是什么样,也无法看到有关画面。有能力的话建议添加一个如:扇形60°、环形360°、圆形区域。
6、游戏优化略差,时间一拉长或者英雄一多,会出现卡顿现象。目前表现是能玩,影响不大。但伴随继续增加体量肯定会逐步严重,建议提前重视。
说得可能有点复杂或者笼统。无论怎么说,一个模拟器做到这个程度还要啥自行车。但作为玩家,肯定是希望尽善尽美。
祝作者万事顺遂天天发财。

