【创作资源申请】抓宠:灵兽养成计划(全面整改,优化美术)

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大家好,我是《抓宠:灵兽养成计划》的开发者,在 TapTap 制造上线8天,游戏已上架并持续迭代中,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。(重新修改并再次提交,因为之前没被回复~~)
游戏名称:抓宠:灵兽养成计划
发布类型:竖版 安卓端 + PC端
游戏类型:RPG / 宠物养成 / 回合制战斗 / 多人在线
当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中
当前版本:1.1.0(构建号 1.0.873)
游戏链接:
构建链接:TapTap 制造工坊制造ID:6dd87340
一、游戏简介一款修仙题材的多人在线宠物养成 RPG 手游,竖屏 9:16。玩家扮演初入修仙世界的修真者,在广袤的神兽大陆上捕捉、培养各类灵兽,组建最强阵容,探索十大境界地图,挑战域外天魔世界 Boss,与其他修真者实时组队、自由交易、野外 PK。采用服务端权威的 C/S 常驻服架构(persistent_world),支持 50 人同服、区服系统、云存档、实时聊天和全物品自由交易。
二、已实现的核心内容【灵兽系统】
100+ 种灵兽:覆盖火/水/木/土/光/暗六大属性,54 种基础妖兽 + 10 种稀有 + 10 种传说 + 20 种神圣品质灵兽多形态机制:妖兽(野外)、宝宝(初生)、变异(高稀有度)三种形态,捕捉时随机触发六种品质分级:常见/稀有/罕见/传说/神圣,品质决定基础属性上限四维资质系统:HP/ATK/DEF/SPD 独立资质 IV 值(20-155),普通/一般/优秀/完美四档,10 个成长阶段70+ 种技能:40 个主动技能(六系攻击/治疗/辅助)+ 30+ 个被动天赋,含青龙、烛龙等神兽专属技能【战斗系统】
回合制实时战斗:支持手动操作与自动战斗切换自动挂机循环:6 小时每日配额,后台自动战斗积累经验和掉落域外天魔世界 Boss:不固定刷新,全地图寻找,全服玩家竞争击杀,掉落天道丹等珍稀道具多人组队实时战斗:最多 4 人组队,队长带队跑图刷怪差异化战斗 BGM:宝宝/变异/传说灵兽各有专属战斗配乐【大世界探索】
10 个境界世界地图:灵兽谷、百妖山、蛮荒秘境……直至仙兽圣域每个世界 5 个子地图,每个子地图 9 个格子地区,总计 450 个可探索区域20 种地形类型:深渊、竹林、熔岩、冰原、沼泽等,每种有专属图标野外自由 PK:地图上可遇到其他玩家,随时火拼抢夺【养成系统】
玩家10 个境界,每个境界解锁新地图和功能炼丹炉合成:19 个合成配方,9 种玩家破境丹 + 9 种宠物灵兽丹技能书学习:初/中/高级技能书,覆盖所有灵兽可学技能灵兽图鉴收藏:全图鉴追踪收集进度【社交与经济】
实时聊天:全服聊天 + 私聊,支持宠物卡片分享、道具链接、敏感词过滤交易行拍卖:全物品自由交易,小到灵草大到传说级变异宠物,serverCloud 原子操作保证跨实例交易安全组队系统:实时组队,最多 4 人好友系统:好友申请/删除/列表邮件与公告:系统邮件 + 全服公告 + CDK 兑换每日签到:逐日递增奖励【技术架构】
服务端权威 C/S 架构:persistent_world 常驻服模式,最多 50 人同服多实例部署:跨实例数据一致性方案(serverCloud 原子操作 + 版本号广播)三级存档安全防护:serverCloud 持久化 + 回调确认 + 定期备份区服系统:1 区·灵兽谷已开放,可弹性扩展63 个 Lua 文件,共 53,745 行代码三、开发投入与更新频率游戏从立项至今 14 天,构建号已达 873 次,累计迭代版本 2 个(1.0.0 → 1.1.0),平均每天 60+ 次构建。开发者为互联网资深 PM 产品经理,有 20 多年游戏经历,项目已是第二代重构版本(一代因存档问题重做了整个服务器架构)。
四、创作资源用途希望能获得创作资源补充,主要用于以下方向:
1.第一优先级 — 秘境副本(多人组队核心玩法)
多人组队回合制副本:4 人组队,队长带队跑图刷怪,实时操作技能释放入口机制:储物袋使用秘境令牌,队伍倒计时 5 秒确认进入战斗深度:不同 Boss 需要不同宠物配合,坦克/输出/辅助之间的搭配策略每日 30 次限制,超次数助战无奖励奖励体系:开放神兽、珍稀道具等高价值掉落
2.第二优先级 — 宠物孵化系统
养成向深度扩展:根据灵兽品质/稀有度/种族孵化后代血统继承:概率继承父母品质/稀有度/种族,可随机变异资质锁定:可锁定三项资质,消耗锁定石孵化场建设:建造材料升级孵化场,扩展孵化空间孵化大师铭牌:记录培育者信息,便于追溯
3.第三优先级 — 宗门系统
大世界地图占领玩法:组团抢夺地图资源,离线获得各种道具宗门建筑:贡献碎银升级建筑,提供永久属性百分比加成宗门宝库:占领地图后爆率提升 + 离线收益纳入宝库宝库分配:宗主/副宗主按贡献值分配资源地图占领战:组队带领成员占领,伤害最高的宗门获得归属权
4.第四优先级 — 灵兽深度养成
灵兽装备系统:武器/护甲/饰品装备栏灵兽词条系统:随机词条提供额外属性加成灵兽性格系统:不同性格影响战斗 AI 倾向和属性成长
五、后续迭代
1.完全从修仙玩法中剔除,主要核心还是抓宠,目前测试环境已经更改,取消挂机机制
2.战斗模式改为掷骰子的方式手动战斗,抓捕宠物,多人组队
3.优化重构美术UI(重新修改并再次提交,因为之前没被回复~~)
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六、下面是实际游戏截图
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