【作品自荐】-《末世搜荒车》
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这是一款末日废土题材的生存经营游戏。一个更普通、更日常的废土求生故事。
在游戏里,你只有一辆搜荒车,一些还能运作的机器人,以及不断消耗的资源。你要做的不是击败最终魔王,而是在每一天做选择:今天派谁出去搜荒?带回来的材料先修车,还是先修机器人?远处的废弃医院也许有药品,但风险很高,要不要去?
我希望《末世搜荒车》的核心不是“爽快战斗”,而是那种在废土里一点点熬下去的感觉。
目前游戏已经完成了基础循环:玩家可以派遣机器人前往不同废墟探索,收集食物、零件、药品、电池等资源;可以修复和培养机器人,让它们承担不同任务;也可以升级搜荒车,让这辆破旧的移动避难所逐渐变得更可靠。尸潮会定期来袭,玩家需要提前准备防御,而不是临场拼操作。平时每一次资源分配,都会影响之后能不能扛过危机。
我比较想突出的新鲜点,是“机器人搜荒”和“废土日记”。
不同机器人有不同定位:有的适合搬运,有的适合高危区域,有的更容易发现隐藏物资。它们不是单纯的数值工具,而是陪你在废土里前进的伙伴。后续我也会继续强化它们的差异,让每个机器人更有性格和用途。
另一个重点是废土日记系统。探索不是单纯刷资源,玩家会在不同区域发现幸存者留下的记录、实验日志、广播残片和旧世界线索。这些内容会慢慢拼出末世爆发前后的真相。我的想法是让剧情不靠大段旁白灌给玩家,而是藏在一次次搜荒结果里:你今天只是去找药,可能却发现了某个医院封锁前的最后记录;你清理一片感染区,也许会找到某个幸存者没来得及寄出的信。
后续更新我会重点围绕三个方向做。
第一,是扩展废土日记和主线真相。不同地区会有不同的故事线,医院、工厂、研究所、地下车站都会留下各自的痕迹。玩家探索得越深,越能接近末世真正的起因,并解锁不同结局。
第二,是强化机器人养成。后续会加入更多机器人类型、专精方向和技能选择,让机器人不只是“速度、负重、幸运”的区别,而是在探索、维修、防御、解谜、事件处理上有更明确的作用。
第三,是增加据点和前哨站系统。清理过的区域不会只是一次性地图,未来玩家可以在废墟中建立前哨站,形成自己的废土路线网。前哨站可以提供资源、降低风险,甚至解锁新的日记线索和特殊事件。
《末世搜荒车》画面和内容还在持续打磨。
如果你喜欢末日、生存、经营、探索和碎片化剧情,希望你可以试试看。





