《降妖散记》:不错的肉鸽爬塔佳作~
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《降妖散记》这款游戏整体体验下来游戏还是挺不错的,虽然大部分玩家因为本作的框架与万物起源爬塔类似,认为本作没有创新,从而给出差评。但个人游玩下来认为本作还是可圈可点的。

游戏有着精致的国风美术风格,据说还是国美大佬。进入游戏水墨风格与写实风格融合的相当不错,三位拥有不同技能的角色也各具特色,形象塑造的挺不错的,然后就是游戏中的怪物,大多为中国风格的妖怪,例如虾兵蟹将、鬼魂,也做的相当有国风,并且换皮怪也很少,这点是值得肯定的。

然后就是玩法上,与爬塔类似,但是行动力改为了开局五点,每回合回复2点,然后加入了洗牌机制,需要耗费1点行动力来抽取3张牌并且进行洗牌。其实看似这些机制有些负面效果,但其实体验下来影响不大,并且可以玩出新的花样。例如行动力,看似费用不高,但可以积攒的机制,完全可以让玩家选择积攒一些行动力再下一回合秒杀敌人。游戏还加入了心法、饰品、道具等非常契合游戏主题风格的物品,虽然类似于爬塔,但很多物品可以看出也加入了很多作者的想法,值得支持。游戏采取了与爬塔不同的机制,无法直接规划游戏路线,而是给出几个选项由玩家自行决定下一关遇到的内容,随机性比较高。游戏目前只有三关,三个职业,然后卡牌数量中规中矩,有待后续增加,整体游戏难度不高,玩起来新人也很容易上手。


总体而言,个人认为本作还是值得一试的,精致的美术风格和别具一格的新机制加入,还是挺有意思的,毕竟一个游戏玩法的创新也得一步步来,如果连国人也不支持国产游戏了,那么国产游戏的未来又在何方呢?

