《一切都好:极限硬撑》--“火灾狗”表情包竟做成了类银恶魔城?
05/023 浏览PC游戏
“火灾狗”是什么?这里简单介绍下,它美国漫画家KC Green2013年创作的网络漫画《Funny Online Animals》中的一格。画面的表层含义大致就是只一只有点憨憨的狗子坐在了熊熊燃烧的房间中,然而却极其淡定,甚至对着咖啡杯说:“This is fine.”

火灾狗的那句经典名言也对应了本作的副标题“极限硬撑”。而本作确实也是由原作者KC Green亲自监修参与的,玩家将深入到火灾狗的内心世界,探索其羞辱、恐惧、失败、失去、后悔这五个引发其内心焦虑的负面情绪,揭开其“故作镇定”的另一面。

省流先说结论:游戏主打的是一个难度亲民、风格幽默并在场景及怪物设计等方面极具想象力的类银河恶魔城游戏。

众所周知,这种类型的游戏核心的两个要素就是探索与战斗。先来说说本作的地图和探索部分。大框架下就是由心灵区连接的羞辱、恐惧、失败、失去、后悔五大关卡。总的来看,地图虽然也高低纵横互通互联,但是整体上没有很多类型游戏那么复杂,各个区域的地形差异化也比较大,即便不去频繁看小地图,其实也不怎么容易迷路。不过值得一提的是,玩家在地图上的位置是需要在商人处进行功能解锁的。

这里面最值得称赞的是,地图中的场景、怪物设计与关卡主题高度契合,甚至是颇具生活化气息。比方说“羞辱”关卡中的怪物是抽水马桶、监视你的眼睛;“恐惧”关卡的场景是在墓地中,有种德古拉恶魔城的既视感,怪物多数都比较可怕,哪怕是颇具喜感的小丑在西方的文化中其实也因为“情绪不可读 + 行为疯癫”被视为“疯狂与杀戮”的代名词(想起了经典的《小丑回魂》);“失败”关卡更是打工牛马的噩梦,那些在工作中常见的鼠标、电话机、铅笔等都通通变成了怪物,制作组看来深谙“恐怖谷效应”:我们真正恐惧的不是那些未知的陌生怪物,而是那些本该熟悉的事物,突然扭曲、变形而不再是它本来的样子。


场景中对于补给来说,最重要的是休息点和咖啡机。前者除了回满血和存档外,还可以进行区域传送,但是无法补足“血瓶”。本作中的血瓶,也就是咖啡必须要在咖啡机处花咖啡豆(金币)进行制作。也就是说,你要想自己处于完美健康状态,最好的就是满血满咖啡。不过本作中的绝大部分休息点点位附近都没有咖啡机,你要么跑一段路,要么传送到少数几个两者兼得的点位。

在抵达关卡的最终BOSS前,每个关卡还会有一段小解谜。如进行词语排序、开炮破障等,往往还与在关卡中的收集品相关。不过玩家也无需担心找不到这些收集品,因为在小地图会清晰的给你标识出来。但需要注意的是:如果在拿到收集品后未存档就死亡了,需要重新进行收集。 此外还有个“图腾挑战”,我一开始以为是要打败几波刷新出来的怪物方能过关。然而实际上并不是!别想太多,你的目的就是单纯的把场景中间的图腾打碎!也因此,你完全无需理会那些怪物,只要留一个扔叉子的小怪不杀,跟它进行迂回就行了。


再来说说本作的战斗部分,那基本上可以说是朴实无华,没有丝毫想要为难玩家的敌方,说白了就是用帽子来进行上下左右四个方位的攻击(这个帽子甚至还能让玩家缩小、划船之类的)。不同的小怪有着自己的攻击方式,例如轮换几种攻击方式、拼命向玩家冲刺或者直接自爆。

而BOSS虽然容易初见杀,但是基本上就是三阶段,摸清套路后注意在招式躲避的间隙慢慢磨就行了。不过由于本作的补血(喝咖啡)的动作比较迟缓,在BOSS战中喝血记得务必要先保证自己的安全,并且最好是不要在只剩1格血的时候才想到喝,那会极其被动。

总的来说,本作是一款脑洞大开、画风优秀,关卡设计充满想象力,战斗难度又相当亲民的类银河恶魔城游戏。此外也完美支持手柄和Steamdeck,只不过没有云存档是怎么回事呢?希望制作组赶紧加上!

