萨拉热窝:黄金家族 v2 更新公告

修改于前天 18:35240 浏览综合
新内容
现在ai可以被打败了,优化了地图系统和家族系统。
铜矿体系:白银替换为铜,作为工业原料——高级装备生产需要消耗铜,囤铜可降低装备维护费
煤炭动力化:煤炭可分配给矿山提升金矿产出,也供兵工厂运转消耗,产业页新增动力分配面板
黄金保值机制:黄金价格随通胀超线性增长,持有黄金可对冲通胀压力,战时金价额外溢价 30%
外国矿产操作:可侦察、开采、重建外国矿产,最多同时经营 3 处
平衡调整
开局财富税从 5% 降至 3%,新手不再轻易破产
战时通胀大幅缓和,不再出现物价失控的死亡螺旋
黄金囤积策略收益封顶,单一路线不再碾压
AI 势力随时代推进逐步增强,后期不再原地踏步
“资本攻击"改为"破坏招募”——封锁对手扩张 4 季,更有策略深度
问题修复
修复市场页金价/铜价显示与实际结算不一致的问题
修复补给费用未计入通胀的显示错误
修复大国行动执行后按钮状态不刷新的问题
修复已击败的势力仍会主动进攻的问题
修复经济制裁在现金不足时仍可执行的问题
修复地图图例资源标注错误
其他若干稳定性修复   
由于游戏内容比较复杂,自己一个人测试不够全面,所以我建立了玩家群,有兴趣的玩家可以加入,后续版本更新会优先在群中测试。
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