1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)
精华修改于05/0256 浏览综合
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净化地图
种子轮换机制:每次打通或放弃区域后,下次进入会生成全新地图。撤退保留原地图不变
种子可复现:相同种子+相同节点=相同敌人,不受探索顺序影响
自定义种子:区域选择页新增种子输入框,可输入指定种子挑战特定地图(留空则使用默认种子)
难度全面适配:六档危险度(F~S)各自拥有独立的节点数量、遭遇类型和战斗/补给/探索比例配置
修复地图 UI 中的英文泄露问题,节点名称和区域标题全部中文化
城市英灵
新增城市专属英灵系统:特定城市的污染区域有极低概率遭遇该城市的专属英灵
首位城市英灵:盘古·CH(十堰)
战斗平衡
战力公式重构:技能质量纳入计算(FDCBAS 评级),不再只看数量
战力计算排除等级未解锁的技能和气质,低等级英灵不再虚高
WBC 共识凝固:大众认知英灵的后天技和气质一经写入不可替换,空槽位仍可学习
NC 不随种子复现:小众认知的出现和偏移方向不受地图种子控制,保持稀缺惊喜感
F 档区域首个遭遇固定 1 个敌人,后续遭遇最多 3 个
界面优化
战斗 UI 全面比例缩放:等级徽章、飘字、技能按钮等元素适配不同屏幕尺寸
敌方信息增强:战场显示敌方等级徽章,战前页显示敌方详细属性和战力对比
战前准备页布局合并:战力对比与战斗环境信息合并为紧凑的左右布局
其他调整
新人礼包移至首页展示
原初英灵固定 10 级出生
精力恢复速度翻倍(0→100 恢复时间 20 分钟→10 分钟)
精神力消耗暂时全局禁用(后续版本重新调整后开启)
Bug 修复
修复战斗场景始终显示"地下通道"的问题
修复 NPC 头像缺失导致忆源库无法加载的问题
修复净化地图导航锁定被绕过的问题
修复护盾动画在开场时不触发的问题
修复 NC 偏移后卡片职业显示不正确的问题



