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1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)

精华修改于05/02225 浏览综合
(已上线)已提交版本更新,预计2小时后完成。进入游戏右上角显示V1.4.1(或“我的”页面下方)则为更新成功。如果未更新,尝试右上角三个点“…”选择“重新进入”。
净化地图
种子轮换机制:每次打通或放弃区域后,下次进入会生成全新地图。撤退保留原地图不变
种子可复现:相同种子+相同节点=相同敌人,不受探索顺序影响
自定义种子:区域选择页新增种子输入框,可输入指定种子挑战特定地图(留空则使用默认种子)
难度全面适配:六档危险度(F~S)各自拥有独立的节点数量、遭遇类型和战斗/补给/探索比例配置
修复地图 UI 中的英文泄露问题,节点名称和区域标题全部中文化
城市英灵
新增城市专属英灵系统:特定城市的污染区域有极低概率遭遇该城市的专属英灵
首位城市英灵:盘古·CH(十堰)
战斗平衡
战力公式重构:技能质量纳入计算(FDCBAS 评级),不再只看数量
战力计算排除等级未解锁的技能和气质,低等级英灵不再虚高
WBC 共识凝固:大众认知英灵的后天技和气质一经写入不可替换,空槽位仍可学习
NC 不随种子复现:小众认知的出现和偏移方向不受地图种子控制,保持稀缺惊喜感
F 档区域首个遭遇固定 1 个敌人,后续遭遇最多 3 个
界面优化
战斗 UI 全面比例缩放:等级徽章、飘字、技能按钮等元素适配不同屏幕尺寸
敌方信息增强:战场显示敌方等级徽章,战前页显示敌方详细属性和战力对比
战前准备页布局合并:战力对比与战斗环境信息合并为紧凑的左右布局
其他调整
新人礼包移至首页展示
原初英灵固定 10 级出生
精力恢复速度翻倍(0→100 恢复时间 20 分钟→10 分钟)
精神力消耗暂时全局禁用(后续版本重新调整后开启)
Bug 修复
修复战斗场景始终显示"地下通道"的问题
修复 NPC 头像缺失导致忆源库无法加载的问题
修复净化地图导航锁定被绕过的问题
修复护盾动画在开场时不触发的问题
修复 NC 偏移后卡片职业显示不正确的问题
分享个自己打深化+10的队伍截图
分享个自己打深化+10的队伍
配置最终职业就是骑士+斗士+医者+2个弓手。 ①骑士转职路线是战士(或者枪兵、匠师)-兽师-斗士-骑士,战士不保留任何天赋(因为天赋都不太好),兽师保留野性咆哮,斗士保留看破,最终转职到骑士(优秀的减伤三天赋)。自己配的天赋都尽量配减伤加防的。 ②斗士的转职线路是匠师(无天赋)-枪兵不保留任何天赋-君主保留天赋全能(君主自带1换1,运气好了能1换2)-斗士(优秀的闪避三天赋)。自己配的天赋都尽量加
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新版本(V1.5)删档重置通知。截图
新版本(V1.5)删档重置通知。
应群里玩家建议,重新增加了颜色系统。 1,从蓝,紫,橙拓展为白,绿,蓝,紫,橙,红,彩七阶段。 2,白绿蓝为所见即所得,但无法定向培养。 3,紫橙红为宝宝态(等级重置lv1,保留所见的技能和气质。),培养灵活。 4,地图增加可视化,可在对战前快速判断敌方颜色。 5,棋盘增加可视化,可在对战时快速判断敌方颜色。 6,战斗可视化:增加敌方技能等级。可判断是否高等级技能。
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游戏第四版更新v1.3.3截图
游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要 1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等) 2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式 3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。 4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。 以下是v1.2.1更新纪要 0,预估更新时间:4月3晚上 1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
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00:07
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里截图
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了[表情_开心]) 在这里回答三个问题: 1、为什么还不更新? 2、正在做什么? 3、游戏玩法是啥? 1、为什么还不更新? 因为积分不够花了(做游戏的资源)。。 但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。 2、正在
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v1.4.6存档确认恢复正常截图
v1.4.6存档确认恢复正常
完全可以存档了,不能存档会调用就存档。 (如果丢档记得联系我补偿啊啊啊啊!)
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这游戏还有的救吗?截图
这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
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【游戏介绍】关于本游戏的一些设定截图
【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。 #华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。 “我”管输出创意灵感,AI管代码落地。 当然还有漫长的BUG修复之类的。 我看到了一个未来: 我们脑子里的创意都能被简单实现! 于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目: 玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。 嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。 [表情_微笑]当然现在距离完成第一个“可玩
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感觉做成小樱,用卡召唤英灵的设定也不错。截图
感觉做成小樱,用卡召唤英灵的设定也不错。
新更新的话可以改棋盘配色了。 不过入口隐藏有点深。 在“我的”“实验室”“棋盘编辑器”里面。#华夏英灵录
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我想知道最后的积分消耗是多少。。。截图
我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。 先不管了,搞个话题再说。 万一能搞出来呢对不对。 一切都是#新建文件夹 #华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
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多人模式代码重构中。。截图
多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
官方
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