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感觉做成小樱,用卡召唤英灵的设定也不错。
新更新的话可以改棋盘配色了。
不过入口隐藏有点深。
在“我的”“实验室”“棋盘编辑器”里面。#华夏英灵录
@背婆玩
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新版本(V1.5)删档重置通知。
应群里玩家建议,重新增加了颜色系统。
1,从蓝,紫,橙拓展为白,绿,蓝,紫,橙,红,彩七阶段。
2,白绿蓝为所见即所得,但无法定向培养。
3,紫橙红为宝宝态(等级重置lv1,保留所见的技能和气质。),培养灵活。
4,地图增加可视化,可在对战前快速判断敌方颜色。
5,棋盘增加可视化,可在对战时快速判断敌方颜色。
6,战斗可视化:增加敌方技能等级。可判断是否高等级技能。
@背婆玩
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bug,最佳选项错了
如图。
@背婆玩
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00:07

开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了[表情_开心])
在这里回答三个问题:
1、为什么还不更新?
2、正在做什么?
3、游戏玩法是啥?
1、为什么还不更新?
因为积分不够花了(做游戏的资源)。。
但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。
2、正在
@背婆玩
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游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要
1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等)
2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式
3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。
4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。
以下是v1.2.1更新纪要
0,预估更新时间:4月3晚上
1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
@背婆玩
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多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
官方
@背婆玩
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我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。
先不管了,搞个话题再说。
万一能搞出来呢对不对。
一切都是#新建文件夹
#华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
@背婆玩
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1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)
(已上线)已提交版本更新,预计2小时后完成。进入游戏右上角显示V1.4.1(或“我的”页面下方)则为更新成功。如果未更新,尝试右上角三个点“…”选择“重新进入”。
净化地图
种子轮换机制:每次打通或放弃区域后,下次进入会生成全新地图。撤退保留原地图不变
种子可复现:相同种子+相同节点=相同敌人,不受探索顺序影响
自定义种子:区域选择页新增种子输入框,可输入指定种子挑战特定地图(留空则使用默认种子)
精华
@背婆玩
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这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
@背婆玩
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分享个自己打深化+10的队伍
配置最终职业就是骑士+斗士+医者+2个弓手。
①骑士转职路线是战士(或者枪兵、匠师)-兽师-斗士-骑士,战士不保留任何天赋(因为天赋都不太好),兽师保留野性咆哮,斗士保留看破,最终转职到骑士(优秀的减伤三天赋)。自己配的天赋都尽量配减伤加防的。
②斗士的转职线路是匠师(无天赋)-枪兵不保留任何天赋-君主保留天赋全能(君主自带1换1,运气好了能1换2)-斗士(优秀的闪避三天赋)。自己配的天赋都尽量加
@JqFaze
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