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3,先聊点简单的,氪金点,大小月卡与通行证。拥有小月卡除了每日能获得旅人币外,最重要的权益便是在每一只怪物上剥取材料时能多剥一次。而大月卡一样,权益便是同一个怪物剥取时获得的资源翻倍!这样只是加快了玩家间的装备成型速度,不会有任何数值上的增加。氪了通行证的,奖励就是金币,材料,普通与限时抽卡卷(在我的设计里,由于游戏的核心设计只是围绕猎人VS怪物展开,那么猎人通过成功狩猎怪物获得材料,然后到加工房获取该怪物的套装,是能提升战力的几乎的唯一方式!然而制作套装必须消耗金币,所以金币便是十分宝贵的资源,所以游戏里给玩家们每天开放了3次免费扫荡的机会!若还想获得更多,那就只能充值旅人币去商城买,一样也只是加速了玩家间装备成型的速度,但长远来说,短期因为氪金有差距,拉开了距离,但是中长期,因为最新的强力怪物还没更新,它是紧随每次大版本更新才会出来的,而这个是需要时间的,也受制作组的更新效率影响。那么大家目前最好的装备我打个比方,目前版本最强的怪是7星的恐爆龙,那么猎人身上能穿的最强的套装便是恐暴龙套装,所以到后面大家装备都会是一样的,所以后期区分玩家间差距的依然还是猎人们本身的狩猎水平!(先考虑这么多吧,后面慢慢考虑,慢慢更新放上来,补一句,我这个游戏设计里,玩家们是没有花费体力这一说的,猎人也没有等级设定,只有在加工房打造出的怪物套装可以通过消耗强化石来强化,并且都是有强化上限的)而我这里只有猎人段位,(玩家达到该段位才有资格去讨伐对应星级的怪物)具体为:新人猎手(1~4星),精英猎手(5~7星),大师猎手(8~10星),传奇猎手(11~12星)以及最高的不朽猎手(13星以上~)的区别,这个才是重头戏,后面慢慢说

