#超自然行动组武器投稿

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#超自然武器投稿,官方,我想投稿一个武器,虽然我不知道会不会超模,你是能不能看看?暂时还没有定名:是一个近战武器,一把长刀,普通攻击则为右边斜下方劈,与左边斜上方劈,形成x向前方攻击的角度大概是100或者90度左右空格时间于1秒到1.2秒左右攻击距离会比刺刀要长0.2米或0.3米,蓄力的时候蓄力时间为一秒到1.5秒,可以上前进行残影,相当于位移的技能,但是在中间会造成伤害可以相当于你拿着剑向前方位移,你变成了一个虚影,但线的攻击落在了敌方的身上,在位移的时候,位移到另一边时长为0.5秒,到一秒左右,如果敌人打到了中间,则判为无效伤害,中间的残影时长则为0.25秒与0.35秒为无敌帧,左右,向前突刺距离大于游戏中的1米小于游戏中的3.5米左右在蓄力的时候,移速下降10%或者15%左右敌人如果在进行我以前打中了敌人,而迟到的玩家位移到了后面,伤害照常有效,桃木剑的延迟刀气在位移完后打中了,后方也是有效的照常进行伤害,在进行位移的过程中,不可改变方向,仅只能向初始的前方方向进攻该蓄力是可以被打断的但是如果像桃木剑那样,两个人同时进攻,则不会被打断,但伤害也会判定在位移后的人身上,每次位移以后会有0.2秒的间隔,防止有人一直使用位移补充,普攻时不可以像桃木剑那样,打鬼新娘也可以造成灵异伤害处决,只能使用蓄力位移,可造成小幅度的对灵异的伤害,位移秒杀概率,或者是固定伤害,都要比桃木剑低一些,不能格挡子弹,等远程攻击,补充伤害,一次普通攻击的,劈砍,则为30到35左右,两下打到敌人,责要伤害吃满,位移进行的伤害则为60到70左右,最终定价2万块到1万5左右,想设计出的原因:这超自然里面的近战武器中,分为铲子刺刀桃木剑,与长枪,和鞭子左右,先说明,长枪的优缺点,普通攻击范围较小近战化只会容易吃亏,只能使用突刺与后马枪来进行拉扯,被人近身话如果突刺与后马枪没有好话,就很容易被打死,再来说一下铲子的,铲子范围是游戏中最广的,为180度,而且对怪物有击退效果除boss外,与秦的少的嫦娥等,但伤害较低攻速算中上,因为伤害太低,只适合摸金与新手使用,再来讲讲刺刀攻速是游戏中近战武器最快的,但是攻击范围是最小的,只能近战贴脸,而且伤害较低,近战话几乎打不死人,除非对面挂机延迟但是可以快速的打断敌人的蓄力,但几乎没人会用到它,更主要是要想打断蓄力话需要特别近的距离,在这个距离间,敌人早就打出去了,再来讲一下桃木剑,桃木剑其实很可以了,伤害在所有近战武器中是最高的,还可以进行灵异伤害,手感也好,操作好的话可以实现360度无死角的攻击,但是在这种机制下,在多对中基本都会用到这个,在多个人围攻情况下话,很容易露出破绽,几乎是必死的状态,在围攻的情况下,没有什么可以拉扯的空间,除非是比较散的情况下。鞭子呢?蓄力伤害没有普攻伤害高,但攻击距离是近战是最远的前提是在蓄力情况下,普攻伤害则是20多到30多左右差不多,但是在近距离的话,用鞭子会有一些情况打不到人,已经瞄准人了,却打不到,这就很恶心了,再说一下,我想做的是什么样的?首先呢,是为了弥补桃木剑的缺点,在多人围攻中,有拉扯的空间可以进行位移,更有手法,但是伤害要比桃木剑要低,有后摇不会重复,让敌人卡bug使用,导致别人一直处于闪避,打不中他的情况下,然后呢,这把武器在使用的时候没有特殊加成,也没有属性克制什么的,驱魔效果会显著变低让两把武器成为两个显著的赛道,但也不会太超模#超自然武器投稿,官方,我想投稿一个武器,虽然我不知道会不会超模,你是能不能看看?暂时还没有定名:是一个近战武器,一把长刀,普通攻击则为右边斜下方劈,与左边斜上方劈,形成x向前方攻击的角度大概是100或者90度左右空格时间于1秒到1.2秒左右攻击距离会比刺刀要长0.2米或0.3米,蓄力的时候蓄力时间为一秒到1.5秒,可以上前进行残影,相当于位移的技能,但是在中间会造成伤害可以相当于你拿着剑向前方位移,你变成了一个虚影,但线的攻击落在了敌方的身上,在位移的时候,位移到另一边时长为0.5秒,到一秒左右,如果敌人打到了中间,则判为无效伤害,中间的残影时长则为0.25秒与0.35秒为无敌帧,左右,向前突刺距离大于游戏中的1米小于游戏中的3.5米左右在蓄力的时候,移速下降10%或者15%左右敌人如果在进行我以前打中了敌人,而迟到的玩家位移到了后面,伤害照常有效,桃木剑的延迟刀气在位移完后打中了,后方也是有效的照常进行伤害,在进行位移的过程中,不可改变方向,仅只能向初始的前方方向进攻该蓄力是可以被打断的但是如果像桃木剑那样,两个人同时进攻,则不会被打断,但伤害也会判定在位移后的人身上,每次位移以后会有0.2秒的间隔,防止有人一直使用位移补充,普攻时不可以像桃木剑那样,打鬼新娘也可以造成灵异伤害处决,只能使用蓄力位移,可造成小幅度的对灵异的伤害,位移秒杀概率,或者是固定伤害,都要比桃木剑低一些,不能格挡子弹,等远程攻击,补充伤害,一次普通攻击的,劈砍,则为30到35左右,两下打到敌人,责要伤害吃满,位移进行的伤害则为60到70左右,最终定价2万块到1万5左右,想设计出的原因:这超自然里面的近战武器中,分为铲子刺刀桃木剑,与长枪,和鞭子左右,先说明,长枪的优缺点,普通攻击范围较小近战化只会容易吃亏,只能使用突刺与后马枪来进行拉扯,被人近身话如果突刺与后马枪没有好话,就很容易被打死,再来说一下铲子的,铲子范围是游戏中最广的,为180度,而且对怪物有击退效果除boss外,与秦的少的嫦娥等,但伤害较低攻速算中上,因为伤害太低,只适合摸金与新手使用,再来讲讲刺刀攻速是游戏中近战武器最快的,但是攻击范围是最小的,只能近战贴脸,而且伤害较低,近战话几乎打不死人,除非对面挂机延迟但是可以快速的打断敌人的蓄力,但几乎没人会用到它,更主要是要想打断蓄力话需要特别近的距离,在这个距离间,敌人早就打出去了,再来讲一下桃木剑,桃木剑其实很可以了,伤害在所有近战武器中是最高的,还可以进行灵异伤害,手感也好,操作好的话可以实现360度无死角的攻击,但是在这种机制下,在多对中基本都会用到这个,在多个人围攻情况下话,很容易露出破绽,几乎是必死的状态,在围攻的情况下,没有什么可以拉扯的空间,除非是比较散的情况下。鞭子呢?蓄力伤害没有普攻伤害高,但攻击距离是近战是最远的前提是在蓄力情况下,普攻伤害则是20多到30多左右差不多,但是在近距离的话,用鞭子会有一些情况打不到人,已经瞄准人了,却打不到,这就很恶心了,再说一下,我想做的是什么样的?首先呢,是为了弥补桃木剑的缺点,在多人围攻中,有拉扯的空间可以进行位移,更有手法,但是伤害要比桃木剑要低,有后摇不会重复,让敌人卡bug使用,导致别人一直处于闪避,打不中他的情况下,然后
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