优化

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一、市场需求与车型定位系统升级
目前我们已经发现:
“高配置 = 低评分”
这种简单数值逻辑并不合理。
后续版本中,游戏将加入:
「市场需求排行榜」
不同年代、不同市场,将拥有不同热门需求。
例如:
90 年代更流行经济型轿车
2010 年后 SUV 热度提升
新能源时代更偏向智能与电动车
玩家需要根据市场趋势研发车型,而不是单纯堆高配置。
同时,游戏将新增:
「车型定位系统」
未来车辆将拥有:
经济型
家用型
运动型
豪华型
等不同市场定位。
不同定位会影响:
用户评分
市场销量
用户群体
利润表现
真正实现:
“适合市场的车,才是好车”。
二、员工积极性与福利系统升级
目前积极性系统较为简单,后续将升级为:
「员工满意度系统」
员工状态将受到:
工资
福利
加班
公司经营状况
企业文化
等多项因素影响。
同时将新增:
「福利等级制度」
玩家可以自由制定:
基础福利
标准福利
高端福利
不同福利会影响:
员工积极性
离职率
研发效率
工厂稳定性
未来不同企业,也会形成不同管理风格。
例如:
高效率狼性企业
稳定人性化企业
高薪精英企业
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