对这次活动极其失望,点名批评万匠

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在节日前推出一个大型活动,然后就过节放假了,一堆bug放在那里没人管,体验极其糟糕。
首先是bug:
1.范围内无目标卡死
2.760层后无词条可选卡死
3.各种词条失效伤害丢失
4.对局内属性异常
5.敌人伤害异常
6.控制概率异常
其次影响体验的地方:
1.能不能打赢全看运气,完全体现不出战斗深度
2.层数太膨胀了,活动结束时第一名可能需要五千层,我能每天三四百层都不想去打
3.不能中途保存,怕卡死玩的心惊胆战影响心情
4.每次进入对局都要选一堆词条,我现在一千层进去打需要选近200次词条队友,明显是没必要的
改进建议:
1.每层难度差距增大,最好总榜定榜第一不要超过一百层。
2.引进不同机制而不是单纯数值膨胀,让玩家每一层搭配不同的出装和枝干,最好能让道具有点用
3.词条不要那么多,像天赋一样限定几个格子,词条太多既没人研究,又容易失效
4.有时间多优化一下你们那个代码,光看你们的代码互相打架了,与其到处做加法不如在部分地方搞点减法。
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