恨铁不成钢!谈谈剑之川的痛点!

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1.成长周期对年轻玩家不友好:新手从0~80,从打通第一个本到打通偃武地区所有普通本再到打通所有大师本时间跨度很长。不光是时间跨度很长,氪金强度实际上也不低,毕竟打通大师本门槛就是三队至少十五个主流角色。
2.抽卡为了什么?
如果是为了过大师本。那么,实际上我这个丰荣(伤害确实超模),甚至下一个都可以不抽了。几个月前三队就超了,副本再难稍微凹一凹总能做。
如果是为了强度。那么,请问强度除了副本刷榜还有何用武之地?打那些索然无味的活动吗?没超模的强度一样可以打。
如果是为了全收集。那么,这游戏建模这么拉胯,有全收集的必要吗?显然也没有。
3.打本为了什么?
如果是为了装备。那么,有一半副本金色装备实际上是很少有人用的。几个月前就有玩家在世界频道说,副本打通了,刷了两周的装备,结果发现没有角色能适配。一半副本装备没有用武之地。
如果是为了刷榜。那么,也就前几位有意义。因为剑之川实际在玩的玩家数量怕是凑不够其他大厂游戏的一个聊天群的玩家数量的。至少我的好友已经黑了换黑了又换,换了两批以上了。这副本排行连做个鸡头都不算,谈何成就感和快感。
如果是为了过任务。那么,花大量时间和金钱去过一个任务本,然后,就没有然后了。玩家岂不是亏惨了。
4.紫卡的存在意义是什么?
从传统抽卡游戏的角度分析,紫卡的常规理解是稀有度低于金卡的角色。稀有度!但是目前看来,紫卡对氪金很少的的玩家来说它们甚至比金卡还不好抽。因为微微氪玩家的抽卡数量没有那么大,所有很多紫卡都是不满潜的。
紫卡出的太慢,产出途径太单一,定位不清不楚。印象中上一个紫卡是褚万钧?那都是蛮长时间前的事情了。产出途径只能靠抽金卡的时候随机出,这个就把紫卡的定位给否了。它们到底是什么定位?我想官方得好好想想。
补充一下,有部分紫卡实际上做的还不错,功能性还可以的。褚万钧、李香君、阿曼莎等。
5.PVP怎么做?
答案是:怎么做都是错!
首先,当前的模式不好玩。至少我已经几个月没打过了,角色拽来拽去,这个是毫无操作的爽感的。美其名曰,实时PK,操作致胜。实际拼的是手速和金卡质量。新手玩家,微氪玩家基本劝退。
其次,PVP收益和玩家付出的时间完全不匹配,所更没意思。
6.游戏的宣传
四个字:一塌糊涂。
一开始,突然宣布有这么个作品,然后开始测试
中间发现玩家流失很快,然后请外包的人打电话给玩家。就很离谱。游戏质量问题啊!提高质量才是硬道理。
之前有个在B站直播剑之川的主播,播了个把月也播不下去
了。游戏没内容,没玩法,人家直播都做不下去。。。
后来又请AI账号发帖硬吹。。。
产能低是一会事,没啥留得住玩家的核心玩法更是痛
中之痛![表情_嫌弃]
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