该怎么培养女儿?当然是让她成为魔法师然后用火焰净化一切!
05/04299 浏览综合
赛博养女儿正流行
最近“赛博养女儿”题材的作品似乎多了起来,自很久很久之前的潮流颇有焕发第二春的趋势——究其根本,不管是哪个时代,大家都会有情感寄托的需求。事实上我想绝大部分人并不排斥孕育后代、看着TA一天天长大成人走上正道,只是因为种种原因没法在现实中达成罢了。
过去不能实现的概率会比较低,而现在的形势就发生了根本性变化,说是在非常迅速的崩坏也没问题,当然这是一个非常大的话题,这里就不再展开了,我只能说人类进化到最后或许会不可避免的把自己进化没了吧(?)。

在这种情况下,游戏这种省时省力的媒介自然就成为了大家的首选,即便身处牢笼也能非常方便的去观测各种各样的可能性,见见理想的生活该是何种模样,也算是新时代的望梅止渴吧。
而投入仅仅需要几顿饭钱,嗯如果您平常吃的很好,时不时下馆子吃大餐的那种,那么可能连一顿都不够。其实大家现在也越来越愿意为游戏或者别的什么娱乐付费就是了,哪怕买了不玩就放在那儿也会让心情愉悦。说白了人生不过是各种各样体验的集合,为了精神上的满足而花点小钱钱,我觉得没什么不好。

言归正传,由Neotro Inc.与MAGI Inc.联合开发的《梦幻魔法公主》,我还是推荐您一定要玩一玩的。本作在发售前就有相当数量的养成爱好者非常期待——游戏提前就放出了试玩,Demo完成度很高并且收获了大量的好评,当然制作方也有听取玩家的反馈意见,进行进一步的细节打磨。
Demo到目前为止依然可以游玩,如果对本作有什么拿捏不准的地方不妨先试试看,相信您很快就会沉浸其中,完全认识到本作的魅力所在。就真的是老想看看下一个月会发生什么、下一个事件又有何种展开,完全停不下来。

异界生活有苦有甜
一上来,《梦幻魔法公主》提供了一个“不需要再努力了”(?)的大前提——消灭了异界来的魔物之后,光明魔法师和神官结婚生下了孩子,一家三口过上了幸福的生活。虽然这段出自父亲给女儿讲的睡前故事,但聪明的同学应该已经知道谁对应着谁了。
然而世间的一切都敌不过时间,哪有什么永恒的美好,母亲身体一天不如一天,最终只留父女俩相依为命。好歹女儿也到了该上学的年纪,加入学园从剑术、魔法、礼仪三个学级中选择一个,朝着自己理想中的道路前进。

如果说有什么让我觉得有点可惜,那就是女儿的萝莉时期并没能持续多长,也就是在亲子时光中那么一会儿,等要上学时已经是亭亭玉立的少女了,果然韶华易逝,要珍惜时间啊。进入学园后,我们需要进行各种活动,比如我的目标是成为魔法师,就整天泡在图书馆里自习加上研究古文书,智力那是蹭蹭上涨。
值得一提的是,不管是智力还是其他什么维度的属性,每提升一等都会获得技能点,您在天赋树中点亮对应的天赋后可以获得主动、被动效果,咱们战斗中的技能也是这么来的。

当然也不能光学,以学园为主舞台向周围扩展,与不同的人交往也很重要。除此之外,还要打工赚取金币,像是在面包店搓面什么的,没钱真的是寸步难行啊。不同活动消耗不同的行动力点数,因此得做好规划,我自己是把该见的人见了之后就猛猛提升数值,钱只要购买装备就行。
夜晚外出行动,您会发现白天的店都变得怪怪的,开始做些灰色的勾当(?),这时候依然可以打工,获得报酬还会更多,只不过会导致道德值迅速下降,当然完全拒绝这些也不可能,只不过要做好权衡罢了。

转换视角看感情线
需要强调的是,如果您是比较顽固的父嫁党(?),那么可能就得稍微斟酌一下了——制作方有明确的表示,不存在这种展开。事实上您自己上手玩一下也确实不合适,毕竟本作设定中就是有血缘关系的亲生女儿,就算确实有那啥的空间,但如果真整一套“莞莞类卿”(?)出来未免过头,哪怕搞节目效果也只能说是烂活,和本作的“正常向”属性吻合度非常低。
事实上您可以换个角度来看待,在本作中玩家们从来都没有纯粹的在扮演父亲这个角色,相反我们几乎所有情况下都是站在女儿的视角上来进行抉择。

所以我建议您不妨放弃不必要的执着,代入女儿视角是很好的选择,将问题转换成“我究竟想成为什么样的人”,这样感觉会好很多。
话说回来,女儿的感情生活也可以相当丰富多彩(?),除了父亲是无法选中之人以外,本作中可以成为伴侣的角色相当之多,不管您喜欢哪种类型,嗯前提是XP在正常人范畴中(?),基本都能找到自己中意的那一款。嗯真要说女儿的钦定CP那肯定还是女王,女王的存在感就真的非常强,几乎填满了女儿所在的整个世界。

当然我觉得我们还是要把目光聚焦于更重要的事情上,别整天想着情啊爱啊。毕竟前面也提到这是一个剑与魔法的世界,真正存在着需要消灭怪物,嗯怪物们时不时就来袭扰一下让人不得安宁,在这种背景下去关注于女儿的数值成长特别是战斗力成长,显然成就感会高多了。
女儿数值上去了之后,真的能一个火焰环把敌人秒了,就算BOSS也扛不住两三发,这一刻会让您真正认识到什么叫做拳头大才是硬道理。反正我个人觉得这是本作最主要的爽点,同时也非常契合当下年轻人的观念,不如去拥抱这种设定吧。

战斗最重要的是快
战斗这块,攻击力啥的固然重要,但没有什么比得过“快”——比如您选择走魔法师路线,固然我们掌握了很多威力巨大的魔法,但如果读条速度不行,那可能要挨打好几轮,基本上放一次血量都快见底了,根本没有续航可言。
而这也意味着完全有放不出来的可能,那真的是太难受。所以从数值提升方向角度,建议您一定要明确优先级,在获取装备时也可以选择加先手的。适当的加些血量也是可行的策略,肉盾法师虽然听起来格调不行(?),但数值摆在那儿真的会安逸不少。

另一个需要注意的就是小队的构成,好感度足够和对方成为朋友后,您可以邀请最多两位角色一起去战斗。您也没必要为了数值而硬去和不喜欢的角色培养感情,嗯反正我坚持全妹子阵容,萝莉啊、同龄少女啊、大姐姐啊多多益善,根据情况灵活调整就是了,不过说起来大部分时候都没必要,您当个颜值党就行。
我们都知道,通常来说最适合三人组的搭配自然是战法牧,我开始也算是按照这个思路来的,后来发现完全可以更灵活一些,战和法不动,让女儿作为机动角色就OK,这样可以最大限度的提升DPS并应对意外状况。

平常碰到一堆小怪的时候,女儿就充当回复角色,也不一定要特意去装备带“白魔法+xx”词条的武器,单补奶量也算是够用,低于二分之一甚至三分之一给一口,做到战斗中不要有人员倒地就行。
而等到BOSS战的时候化身为暴力DPS就行,论输出的话应该没人能比得过女儿——当然这必须把老师们排除在外,他们的数值还是相当离谱的。我觉得本作的整个战斗框架还是非常简单的,您只要记住敌人的攻击频次往往比我们高,这会极大程度压缩容错空间,所以在该补血的时候千万别浪。

这价格实在是王炸
《梦幻魔法公主》是那种让人玩起来非常舒服的作品,虽然系统谈不上多有深度,但胜在逻辑自洽一环扣一环,您全程都不会产生什么迷茫的感觉,向着明确的目标前进就完事了。一切都顺其自然,至于结果反而没那么重要。
我愿意将本作推荐给所有喜欢养成玩法的同学,去见识一下丰富多彩的异界生活,看见努力就有实实在在的收获,这种满足感真的无与伦比。虽然不见得能帮助您于现实世界中建立信心,但还是能起到很好的放松心情的功效,反正人生也没结果,不过是过程中图一乐罢了。

本作的游戏素质很优秀,而价格更是王炸级别的,具有一锤定音的效果。国区定价48元,首发还提供20%的折扣,仅需38.4元即可入手,这真的是“半卖半送”式(?)的超级良心,老实说我个人先前预期怎么也得三位数起步啊。
在试过DEMO后,哪怕三位数我觉得都值得买买买,更别说现在这样无敌的性价比了,但凡犹豫一秒钟都是对自己太苛刻了。游戏选择的发售时机也挺好,五一假期何必出去看人挤人,躲在自己的小空间里,插上想象的翅膀想去哪儿就去哪儿。

我觉得如果未来制作方打算推出2代的话,嗯看这形势概率应该还挺高的,那么完全可以在战斗上再做些创新,进一步凸显自己的独特性——比如改成ARPG应该会很有搞头,这样消除了限制的女儿完全能化身为女武神大杀四方,那爽快感还能再进一步提升。
现在可能就还是有些局限,主要我们的攻击频次赶不上怪物,挨打一阵子放一招的时候是大多数,不能通过灵活的走位规避伤害,只能纯靠RP看能不能出MISS,明明我的数值更强但就是打不过,还是让人有点小难受的。当然这只是对续作的畅想,希望这么有诚意的《梦幻魔法公主》先大发!

综合评分:8.5/10
推荐人群:养成爱好者



