最高规格的养女儿新游?全Live2D❤️迎接金发少女的可爱暴击吧!

前天 15:45282 浏览综合
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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
2023年,在我狂玩《火山的女儿》25h过程时,我将心中所剩无几“爱”全部投入于“赛博女儿”身上。
趁着女儿寄托在我身上的感情尚存余温,当夜我便从23点熬到凌晨5点,洋洋洒洒写下了6K字杂谈,把女儿对我的“爱”也都全部倾注于文字中。
因为当时我很久没有玩过像《火山的女儿》这样能让我彻底忘记时间观念、并沉下心来高强度投入的游戏了。
那段时间,我因学业和工作忙得焦头烂额,好不容易闲下来时,再打开这游戏,身上背负的所有压力一瞬间全被女儿的治愈笑容给排走了。
于是在见证女儿长大的过程时,我那颗浮躁的心也得到了几分治愈。
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当时给女儿起名叫菜菜花orz
我也一度以为,火山爆火后,应该会掀起一股浪潮,可能会引发更多独立游戏人去逐步尝试“类梦工厂”的养成游戏。
没想到,两年后......像火山那样高质量作品,依旧还没出没。
熬到连《美少女梦工厂》都破天荒出新作了,但可惜口碑貌似不是很理想。
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新作《预言之子》,但回归之作质量表现不太可观,口碑褒贬不一,甚至原公司已转移开发权跑路。
——直到《梦幻魔法公主》出现,仿佛人生再次出现了光明。
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在我仅试玩了十分钟的Demo后,我便立刻切回商店页面,将这款游戏加入了愿望单,然后再沉浸式地继续去养女儿——不带一丝犹豫的。
感觉正统续作还得看第三方bushi
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因为这游戏的制作规格,我很难不怀疑制作组是在炫富:
炫耀画师和程序员的高技术力、炫耀他们手中掌握着充足的开发经费,能够肆意挥霍在游戏上。
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就这么说吧,1小时左右的Demo流程,我就截了有足足200多张图,录制了5个视频素材,素材量几乎是我平时截取正式版游戏时的量相当。
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全程CV配音+全程Live2D演出+皇家异世风格的精美手绘插画……华丽,实在太华丽了。
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除了“华丽”一词,我实在想不到更合适的形容词来形容这场如此高质量的“养女儿”。在我印象中也就仅有抽卡二游会舍得用全Live2D技术贯穿游戏的整个演出流程。
毕竟,纸片人又好看、又会动,这无疑会让玩家们忍不住爆米来狠狠抽卡,不抽到喜爱的纸片人都停不下那N次10连抽的。但如果是买断制单机,的确是屈指可数了。
从下面女儿和其他男女角色的Live2D全动态立绘就能看出,人物会根据对话的语境做出相应的神态动作。
所有的喜怒哀乐、惊讶阴险等表情都被生动地演绎出来了:
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嘟嘴
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开心!
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小男孩也可爱!
心坎遭受了10000%的可爱暴击!俺心都被彻底萌化了!
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其他角色的Live2D立绘颜值也超级爆表,如立志成为优秀魔法师的可爱小男孩「诺亚」:
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对女主颇感兴趣,但表现又有些冷漠且尖锐的拉琴白毛帅哥「夏尔」:
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能给Ta施展温暖治愈魔法的暖心大姐姐——「修可拉」:
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一心苦练剑术,但心中略显拘谨的女子「弗兰」:
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还有一直喊饿、外表略显忧郁但内心会使点坏的贴身小侍从「库洛瓦」:
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以及出现在神秘教堂、但信息尚少的黑发男子「哈希斯」。
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虽说现阶段Demo对角色与女主之间的情感故事描绘较少,最多只能解锁到“朋友”这一关系层级的好感度剧情,能不能谈百合也尚不可知。
但如果你是行动点管理大师,至少还能与多位可攻略的男女角色约会一次。
通过与Ta人约会,你会发现每个角色都在与你初次见面时的印象中,都会无意展露出一些微妙的反差感。
比如「库洛瓦」她是女王贴身侍从,看似正义感爆棚,但经常在夜黑风高的大街上出现,还教女主去店里偷东西,简直就是个能把人教坏的小恶魔!
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让女儿学会偷东西的始作俑者(
再比如「弗兰」平时性格有些内向和拘谨,因此当女主为她挑选漂亮的裙子时,她会脸红,显得有些局促不安。
此刻,她的反差萌在这一瞬间展露无遗。
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由于Demo开放了从10月到次年2月底的半年游玩时长,如果你专注于与各个可攻略角色聊天猛涨好感度的话,还是能把大部分角色的第一个好感度剧情+约会情节给看个遍的。
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能让我在Demo挤牙膏的游戏,它都有一个前提条件,那就是:好玩。
《梦幻魔法公主》的整体框架和开局流程与《美少女梦工厂》和《火山的女儿》有些相似:
首次入学时,便从剑士、魔法师、社交三个科目中选择一种,作为本学期的主修课程。
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这并不意味着你选择了某一科目后,就只能学习这一科。
因为游戏依然将属性划分为:体力、智力、魅力和感性四大类,所以每个月上学时,你仍然可以选择其他课程,进行一周五天的学习。
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当某一属性条升级(如从E升级到E+),即可获得一项技能点,可用于在庞大的技能树中点亮对应属性的被动天赋。这些被动天赋能够带来诸如增长5%课程进度之类的加成,还是相当实用。
但如果你专精某一属性,仍建议将其单独点满,这样你获得的行动值和学习课程的效率都会显著提升。
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不过因为Demo太短了基本没怎么派上用场 我就随便点了 以剧情体验为主
那么问题来了,正常养女儿的开端不是应该从小孩开始养吗?
因为Demo是直接跳过了幼儿阶段,先让你快进到青少年阶段的上学年龄段,帮助你大致熟悉整个游戏的风格和玩法框架。
到了正式版,你依然可以像《火山的女儿》那样,从小开始培养至成年。
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既然是养女儿,大多数人肯定会把女儿培养成一个善良、正直且勇敢的女孩;
但也有人会使点坏,让女儿接触一些阴暗面的事物,故意选错选项以激起女儿的反感,从而间接导致女儿的叛逆值不断飙升。
若女儿道德值正常,那到你生日时,她就会满脸笑容、热情洋溢地为你庆祝生日,献上爱心满满的礼物,并会跟你说“一直以来谢谢爸爸”甜蜜的亲情言语~
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如果女儿在生日之前就已经黑化了,她依旧会为你准备礼物,但会摆出一脸不情愿的样子,不耐烦将礼物递你手中。
道德值低,能偷窃、能翘课、还能与一些坏人开赌.......
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翘课直接+10恶行,很恐怖若道德值相平衡,女儿便会在学校拔刀相助:
直接单手提起欺凌女孩的小混混,瞪大眼睛直视霸凌者,霸气地问道:“想挨我多少拳?”给受欺负的女孩一个最解气的反击、以及最正义的公道。
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《压力-3》
从这你也能够看出,《梦幻魔法公主》同样设有道德值系统,可以大胆推测该系统也会影响未来女主角成年后的职业选择和结局走向。
毕竟制作组在简介中明确提到,正式版拥有多达50多种结局。
现阶段Demo试玩内容中,能够影响女儿道德值增减的途径有两种:夜间打工和每日对话选项。
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当女儿完成学习流程后,就进入自由探索阶段,涵盖角色对话/约会、打工、商店购物、茶话会社交、娱乐等多种互动。
初始拥有10个行动点,玩家在探索接近尾声时,可以直接跳转到夜间行动环节。
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这里的都市白天光鲜亮丽,到了夜晚却展现出另一种阴暗的面貌。
就比如这个服装店,白天卖的都是日常好看的服装,到了夜晚这店主就突然阴暗了起来,戴上眼罩,说晚上会卖一些擦边服装。
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——擦哪个边?自个想吧。
Demo也就粉色裙子和女仆装。
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白天的面包店打工环节,是正常的揉面团,店主也是善良热情的,一到晚上就凶的要命,进来就让我关好门,马上让我继续揉面团。
晚上的打工依然是揉面团,但揉的是可疑面团。工资比白天高出一倍,但会增加4点恶行值。
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那是什么呢?
前期女儿也不敢多问,所以只能乖乖听店主的话,一遍又一遍地揉揉揉……
再比如餐厅的打工,白天是服务员,晚上也是服务员,只不过区别在于晚上得穿着女仆装去服务……目的就是吸睛,引客。
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日 咖 夜 酒无论白天还是夜晚,你在面包&餐厅打工,都能获得一些食材,回家后可以进行烹饪,制作美味佳肴。
有的能够降低压力,有的则能提高学习效率。
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《梦幻魔法公主》与其他游戏一样,设有压力值系统。打工、学习或日常对话选项,都会直接影响女儿的压力值增长。
因此在正式版中,压力值无疑是玩家最需要控制和管理的内容,合理安排行程以掌握压力增长的节奏尤为重要。
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而对话选项,则是每天早晨醒来后“与爸爸对话”的环节。
如果是正常的问候与女儿聊天,通常会增进父女之间的感情,也有助于缓解压力。
但如果你带着责备的语气与女儿交流,她可能会感到反感,导致恶行点增加,同时也会给她施加额外的压力。
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就比如这句:“你头发怎么睡成这样?”会让女儿觉得你在挖苦她。
即使你跟女儿说这头发挺搞笑,忍不住吐槽,但女儿平时学业繁忙,睡前没有太多精力梳头。然后你作为爸爸又接着说:“再怎么忙,梳头的时间总该有吧。”
如果换成是我,一大早起来被这样说教,心情也会变坏x。
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同时,也还有一大早上就让女儿少吃点的选项,代入女儿的话,清早上学就已经很烦了,再被说教一顿更烦了!简直就是给我加压力!换谁都准备叛逆了!
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作业很多,写不完只能熬夜.....如此真实
看到平时与父亲的对话选项,竟然与现实中与父母的对话如此相似且真实……
所以我也决定,无论是在Demo版还是即将发布的正式版中,都要将所有的温柔献给女儿,理解她、尊重她、体贴她,让她快乐安心地成长,成为一名正直善良的女孩!
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但美好的故事总该要急促划下句号。在二月的某个晚上,老师紧急敲响了家门,告知魔物已经入侵城镇。
根据学院规定,所有学生都必须应召前往对抗魔物,无一例外。
毕竟每位学生都具备魔法力量,更应承担起守护家园的责任。
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于是,当女儿准备出门战斗后,紧接着便是剪辑一段正式版预告片,便草草结束了。
没了,就这样没了,战斗长什么样都不知道,你就给我断了 :(
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关于女儿和母亲的信息同样寥寥无几,唯一的线索是合照中有两张与女儿的照片。我也不确定妈妈是不在世间,还是去哪了.......
关于这个悬念,我想也只有等到正式版才能逐一揭开了。
我一度感觉妈妈的设定可能跟《火山的女儿》有些相似,毕竟预告片中,女儿的幼儿时期妈妈也有出镜。
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但有件事还是很清楚的,那就是《梦幻魔法公主》正式版的玩法远不止Demo中展示的内容,肯定还有不少东西藏在后面呢!
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以及光看这CV阵营,也是豪华无比,更拉高我对这养女儿游戏的期待值了。
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所以我希望2026今年开年就赶快给我端上来吧!别拖了——
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