长连枪箭魔枪技能
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|总共使用了400技能点数。
|星石总共提供了0技能点数。
(部分技能和星石可自选)
射击技能
|威力射击 Lv.5
|黏液射击 Lv.5
|麻痹射击 Lv.10
(点满提供10稳定持续10秒,且90%几率给目标挂麻痹效果)
|烟雾弹 Lv.5
|断腕击 Lv.1
|弓术要领 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
(加一点天打雷劈的伤害,虽然索尔不吃远狙,但是天打雷劈吃,天打雷劈一轮两三百万伤害多个10%也是不错的)
|回气 Lv.10
(起手的黏液有几率触发回气回蓝,聊胜于无)
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.1
双剑技能
|双剑要领 Lv.5
|步步为营 Lv.1
(需要多套连击时可选择作为起手,没有仇恨问题时建议用前线起手,毕竟步步减防御)
|双剑锻炼 Lv.5
|神速轨迹 Lv.10
(增加一点伤害和攻速,技能点够多建议学)
斧枪技能
|迅捷刺突 Lv.5
|死亡斧枪 Lv.5
|惩戒之枪 Lv.5
|斧枪要领 Lv.10
|凝聚心神 Lv.5
|破风之势 Lv.10
(可根据配置选择是否点满破风)
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
|飓风枪 Lv.10
(叠满提供20爆伤和80%保底命中,加上主手枪自带的20%可以达到100%保底命中,使得长轴情况下魔枪的黏液断腕麻痹等物理技能可以打出伤害叠物理惯性)(保底命中并非命中,会造成白字擦伤)
|神枪掌握 Lv.10
(点满减少神速扣双抗的负面效果,点1三神速扣75双抗,点满扣60,个人推荐点满,在遇到一些伤害不是很高的boss时,吃抗性料理+银杏可以达到正15抗性,可以抗住一次伤害)
|雷霆之枪 Lv.5
|天打雷劈 Lv.10
(在目标身边留下8道落雷,目标身上有麻痹效果时落雷更集中,技能动作期间无敌但是不吃行速,只能靠迅速效果达到满行,因此在连击中常使用迅速效果快速输出,裸放时可以当一个2s的无敌使用)
|索尔之锤 Lv.10
(核心输出技能,引爆天打雷劈的落雷留下的雷痕,引爆雷痕的倍率跟随天打雷劈,引爆的雷痕伤害会越来越高,引爆范围较小,分散的雷痕很容易炸不到,所以在面对正常体型的boss时最好挂上麻痹再用天打雷劈)(不吃无架,不吃远狙)
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
(优化索敌手感)
|双手合持 Lv.5
|明镜止水 Lv.5
|怪力乱神 Lv.10
(长轴无电宝时搭配燃烧托环回蓝用,一轮烧血能回一格蓝左右,但是能让魔枪打长轴也只有公会战了吧,公会战怎么会没有电宝呢,看需求点,我点了但是几乎没有用到的时候)
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
(只在开勇气时有用,看需求点)
暗杀技能
|迅影回避 Lv.5
|血清注射 Lv.5
|看破 Lv.5
|暗影步伐 Lv.5
|猛袭追击 Lv.1
(好用的补位技能,可以让后续技能省下8蓝,短轴1蓝心眼麻痹连击必需)
辅助技能
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
好战份子
|提升魔力 Lv.10
|专注 Lv.10
|顽强抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.10
|分段爆裂 Lv.10
|提升攻击力 Lv.5
|强打 Lv.5
|提升暴击率 Lv.10
生存本能
|喘一口气 Lv.10
(大幅提升脱战回蓝)
|MP突破 Lv.10
(缺蓝可点)
|沉着以对 Lv.10
(战时回蓝,不多但蚊子腿也是肉)
暗黑之力
|献祭 Lv.5
|恶魔狂爪 Lv.5
|无悔杀意 Lv.1
(公会战超时回血用,点满也可以,提供更多双抗)
舞者技能
|妖精之舞 Lv.5
|援助之舞 Lv.10
(好用的回蓝技能,虽然会拖轴导致减一些dps,但是没有蓝输出直接为0)
游击队技能
|前线维持 Lv.5
|前线维持II Lv.1
(提供3100血,同时前线1也可以作为起手使用)
徒手战斗
|惊天动地 Lv.10(bug,国际服即将修复)
(给魔枪提供10稳定,50全对属伤害和3000点物法护罩,10稳和50全对属伤害可以提供27%的恐怖伤害提升,护罩可抵消等额伤害,但吃一次对应伤害就会破碎,每30秒会刷新一次,可以提供不错的生存能力,惊天动地的缺点是普攻时有概率卡死,但长连魔枪正好不需要普攻)(以魔枪的伤害,常规定点并不需要惊天动地,适合在打野王和公会战时使用)
具体操作如下(千万不要开局直接索敌)


开局习惯性普攻索敌的后果,只能上去叠伤了


