给策划提点建议,真伤怎么做才平衡

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先天条件,最重要的就是,玩家花了大量金钱资源和时间去做一个英雄,怎么去平衡这些数据。
1最简单的就是和大鹅一样,在原来的伤害数值上附加真伤,完事。
2在原有的数值基础上忽视掉敌人一定量防御(减伤,闪避,各种抗性)这个官方要做测试。
这两种都是基于玩家英雄本身数据不变情况下去提升伤害。要是固定真伤,玩家打怪物和人数值能一样吗,打一下boss1亿打人也一亿吗?或者打人500万打怪也500万吗?
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