没画饼,这次真更了

昨天 02:05154 浏览综合
这次更新没有新玩法,主要是经济平衡、UI精简、以及一个方便你们入职的小功能。
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💼 新增「看广告跳过条件入职」
· 职位条件不足(比如学历、经验不够)时,可以看广告直接入职
· 不再因为差一点条件就错过心仪工作
· 当然,太离谱的条件(比如博士去洗盘子)是不会让你跳的😂
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🏭 工厂经济再平衡
之前工厂利润加成调太高了(一级120%→200%),这次稍微回调:
· 一级产品加成:120% → 80%
· 二级产品加成:180% → 140%
利润依然比最初高,但不会离谱到“开厂就无敌”。正常经营仍然很赚。
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📱 手机公司终于能赚钱了
· 高价手机销量惩罚减轻(priceRatio² → priceRatio^1.5)
· 基础需求提升 50%
之前卖手机经常亏本,现在终于可以当“国产机皇”了。
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🏦 家族企业不再稳赚不赔
· 估值月增长率降低:0.5%-4.5% → 0.3%-2.3%
· 新增行业景气周期(低迷期、危机期营收下降)
· 新增随机突发坏月,可能单月亏损
· 亏损时估值下跌,利润下调
以后开企业需要动脑子了,不是躺着数钱。但长期经营依然是最赚钱的路线之一。
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🧹 导航栏精简
· 「易经」移入商场页面(玄机阁)
· 「股票」移入银行页面
· 「警局」与「法律」合并为「司法」按钮
主界面更清爽,功能没少,只是挪了位置。
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🔧 其他修复
· 修复自动出售卖掉生产原料的问题(现在会保留二级产品所需的一级成品)
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🗺️ 关于旅行玩法
上次说这次更新会带旅行,抱歉鸽了。这几天主要精力在修Bug和做经济平衡,旅行玩法的开发确实被挤占了。
但它一直在做,城市框架、美食事件等已经有进度。下次更新(或下下次)一定会带上,不画饼。
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更新已推送。工厂利润回调但依然可观,手机公司崛起了,家族企业开始有挑战。有问题继续反馈。
—— 一个调数值调到头疼的开发者
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