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【创作资源申请】申请积分计划三

修改于05/07256 次播放综合
我从2月27号拿到测试资格到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。
由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作:
1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位;
2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。
基于以下理由,我申请申请积分计划三:
1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复BUG都需要消耗大量积分;
2.下周开始调整排班,会有更多业余时间用于制作和完善游戏内容;
3.为人低调,不秀积分,不攒着生小积分,100%用于功能实装、修复BUG。
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后续功能正在制作,积分不够不能快速开发,敬请谅解,求积分
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想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
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整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
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第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换…… 就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头] 真好玩😋
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