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【开发日记】知识蒸馏塔
05/1161 次播放开发日记
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
03:48

用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。
自然乐在其中,我为了做这个游戏:
很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看
#聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
8 赞
05:40

开发小日记。
除了积分少一点,其他的没啥。
@黄光正
2 回复
01:18

开发游戏。日记。
没有说。
@黄光正
1 赞
2 回复
01:10

这嗒啦啦有力气 |《失落之庭》开发日记
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了
@笨笨云☁️
16 赞
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00:50

【作品自荐】奥数思维实验
1、把奥数思维偏学习类型的游戏做成了《清明上河图》的长卷轴,目前积分枯竭,后续想把游戏UI解题过程变成和“店铺老板”对话的形式。
2、目前题目包括:鸡兔同笼、流水行船、猜密码、财产分配、红蓝困局等
3、玩家可以图形出题,并“投喂”难题给别人。
4、排行榜风格是我一贯作风:“垒石头”排行榜。
@耳内有灰
4 赞
5 回复
02:50

【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。
由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作:
1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位;
2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。
基于以下理由,我申请申请积分计划三:
1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
@只玩人族无敌
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00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
5 赞
01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
4 赞


