游戏企划创意(这TM是赛车吗?)
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基础设定
引擎:UE5
画面:3D写实休闲风格
平台:PC Steam
联机:4人在线乱斗
开发说明:全程使用UE5官方免费素材库,赛车、赛道、人物、基础物理蓝图全部用现成资源,不用额外自制美术。
核心整体玩法
保留休闲竞速基础,放开无规则整活机制。比赛途中玩家随时可以按键下车,人车可以自由切换操控。允许玩家互相干扰、近身缠斗、破坏车辆与赛道物件,主打轻松娱乐、互相整活,不做硬核竞技,也不会设置击杀淘汰机制。
详细规则机制
1. 人物交互规则
玩家下车后可以近身攻击其他玩家。
被击中的玩家进入眩晕状态,眩晕时长设置5–10秒区间,可微调。
眩晕期间只能原地失控,无法跑动、无法上车、不能反击。
不设置击杀、不掉落、不永久倒地,仅限制行动时间,兼顾整活又不会玩得太过激。
2. 车辆损伤与爆胎规则
每辆车四个轮胎可被攻击破坏。
不用做复杂的裸轮毂破损动画,免费素材不好实现就只做状态判定即可。
每打爆一个轮胎,车辆最高时速、加速能力逐步衰减;四个轮胎全部受损后,车辆速度降到极低,几乎没法正常跑图。
3. 赛道与车辆额外机制
赛道路边护栏、木箱、路牌等小型物件可以被打碎。
破碎物件可落在赛道上形成路障,封堵后续玩家路线。
车辆支持小幅爬墙、爬坡物理逻辑,用来躲避路障、抄近路、反制对手堵路。
4. 模式核心理念
不用严格圈定胜负排名,以整活、干扰、互相博弈为主要乐趣。
规则简单易懂,开发依托UE5免费模板就能落地,不用从零编写复杂代码,适合独立开发者低成本做Demo、做正式版。
随缘招募说明
整套玩法创意完全无偿公开,玩法规则、数值设定、引擎素材方案我都已经定好。
只寻找有UE5开发能力的爱好者、独立制作人随缘接手开发,我不参与盈利分成,只希望这个趣味赛车玩法能被做出来,圆一个休闲整活小游戏的脑洞。
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