久病需猛药,舍得了孩子才能套的住狼
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最后一次,再为你们献上一猛药毒计!
—————《轮回活动》
也称老玩家回归活动和纳新引流活动,是在引领一次开服盛况玩家回流?还是庸庸碌碌平平淡淡逐渐消亡?都看你们是否选择。
作为开服老玩家,已卸载游戏四五个月,期间也断断续续玩过几个游戏,回头看,终究是对辉烬意难平,有爱才有恨,当初希望越大失望越大,每一个当初走的人都是有理由的,这是肯定的,既然现在游戏比以前优化好些了,也达到了当初的希望条件,也是新装备新版本从新开始的节点。
那么何不造就一场风暴、弄潮一次风口浪尖,趁势扶摇而上?
期间看过一部小说十日终焉,就借用“生生不息”给你们推荐一条建议,一举玩家流失问题、新人留存问题、游戏可持续发展问题。
新人即是老人,老人即是新人,循环往复轮回不止,游戏玩家生生不息。
所谓《轮回活动》,严格意义上讲,就是老玩家回归活动。
受益的是游戏方赚钱、游戏增加玩家,新玩家获得收益、一直玩的老玩家获得收益、回归玩家获得收益,五方获益的事情。
具体思路如下:
①每个玩家都有自己的“轮回码”。
②新玩家可邀请、一直玩玩家可邀请、回归玩家可邀请。
③被邀请者与邀请者互填写“轮回码”绑定,就可参加“轮回活动”,被邀请玩家是“轮回者”。
④不登陆游戏一个月为“一个轮回数”。
⑤填写“轮回码”每“多一个轮回数”活动奖励递增。
⑥“轮回者”第一档奖励是“不氪奖励,只需完成任务”就可完成,奖励多少差不多意思意思就行了看官方诚意,“邀请者”和“轮回者”绑定,一段限定时间内(起码俩月)只可绑定一人,绑定者两人都可获得奖励,注意重点:第一档奖励每个玩家永久只能领取一次。
⑦“轮回者”后几档奖励是氪金奖励,买月卡达二档,买战令达三档。二档三档需奖励丰厚,毕竟“重赏之下必有勇夫”,就这个意思,毕竟唯二阻碍老玩家回归的原因有两个,一个是不玩期间落下的资源进度,一个是曾经的游戏某些问题实在受不了(前提是游戏已经改了优化这些问题,已经不是问题),剩下吸引再来玩的唯一阻碍就是资源进度的,重赏就能解决的事儿,就不是事儿。二档三档代表官方诚意,且二三档“邀请者”也能获取50%,第一档固定不变,二三档按“轮回者”轮回数奖励递增30%。(依我看第一档起码200抽起步,后几档还得多)
⑧任何两个玩家之间都可以互绑“轮回码”,解绑三个月后,可再次绑定获取二档三档奖励。回归玩家比新人、一直玩的玩家,可获得的二三奖励按轮回数增幅些。
⑨或许还可以有第四档。
搞一场风暴,兴许就能打破僵局。


