NPC 游荡行为
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行为逻辑:
有食物时:照常全速追击最近的敌人,进入 engage 状态围绕攻击
无食物时:围绕出生点(塔的位置)30 像素半径内缓慢游荡
每 1.5~2.5 秒随机选一个新目标点
移动速度为正常速度的 30%(WANDER_SPEED = 0.3)
食物一旦出现,立刻切回追击模式
参数可调(EnzymeNpc.lua 顶部常量):
参数 值 含义
WANDER_RADIUS 30px 游荡范围半径
WANDER_SPEED 0.3 游荡速度 = 正常速度 × 30%
WANDER_INTERVAL 1.5s 选新目标的基础间隔



