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【更新】新增驿站+远征地
官方
@西米
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【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约”
后面才知道,需要去这里改为 提供游玩
【更新】
1、新增便签墙功能,每一局都有小故事
2、增加了自定义头像
@西米
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
@西米
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拖到合成目标才留位
错误原因
我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。
-- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回)
if inRecycle and not card.locked then
...回收溶解...
elseif self._mergeTar
官方
@西米
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:
抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。
圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。
下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。
一、统一美术风格总纲
风格名称
金融寓言卡通风
通用风格关键词
卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
@西米
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米

【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
---
### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米
02:41

【新上游戏】休闲卡牌摸鱼
推荐电脑端
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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01:39

【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的投资模拟类游戏,谁不想在市场中当常胜将军。
但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈
游戏简介:
该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等)
游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
@西米
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