公开招募的随机疑似与卡池机制不同
昨天 22:4650 浏览综合
最近两个月用100卷进行了点测试,开始在1小时招募刷新废词条时单选[近战位]或[远程位]词条。我之前都是选3个职业词条进行随机的。
但在单选近战或远程时经常1小时就出4星干员,少说也用了70个卷来单锁近远词条刷新,但却出了6个4星,很反直觉。
但也可能是最近刚好运气好,需要更多基数测试。
如果上面的数据是对的,而非偶然现象。按照上面的数据,假设概率分布和卡池一样的话,5星总占A的概率,4星占B,3星占C,2星占D,1星占E。那么单选这种大池子内容的词条,根本不会影响任何4星出货率。
但他选了大池子的单词条后4星出货率却增加了,在单近战或单远程的池子里4星总量比3+2+1星干员加起来还要多。如果假设随机方式是把每个干员的权重预设好后全丢一个大池子里抽,不按星级分概率,那么4星量大引起质变也是可能的。
但实际这也是不成立的,是单选任何一个职业进行1小时招募的4星出货率却没有这么高,单选职业的4星占比明显比单选近远更高。
那又为何单选近远进行1小时刷新出4星的概率比单选职业的4星概率高?我想不明白。
目前来看大概是我一时运气好罢了,还需要继续观察,获取更大的基数来进行预测。

