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对于割据势力与地方行政区的一些优化建议。

05/07259 浏览反馈区
                 对于割据势力的一些优化建议
在现版本中割据势力给人一种小诸侯的感觉,所以我给官方提下意见。
   割据势力在政策系统继承了诸侯势力文化政策,我觉得这样太过于抽象了[表情_捂脸哭],我觉得给割据势力与中朝政策一样的政策系统,割据势力文化不变,割据势力对于文化加成的官职也不变。割据军阀是从郡/州长官变的,政策可以分为郡政策与州政策,所以我统称为地方行政政策,这类政策是半治理半军事化为主。而割据叛军和普通叛军只有一种政策,为义军政策,这类政策完全是军事化为主。
   还有割据势力有迁都的选项,而且和诸侯势力的迁都的条件一模一样,我觉得这个应该优化一下,迁都改为移镇(治所迁移),迁都时间改为一年,需要的隶工也改为1万。
    在现版本中地方行政区成为割据军阀的条件非常苛刻,所以我提议在游戏难度中增加割据势力产生条件的难度选项,在天子难度中割据军阀产生的条件只有专制等级小于3,中央军太少于地方军就能形成,不管圣人阶段和国族阶段这两个阶段通用。
   割据势力的部将不能以公卿的形式出现,我觉得应该是差不多以军事行政区形式出现。
   割据军阀郡府占领所属州府后会上奏要求担任州府长官也可以不上奏直接担任。割据军阀拥有占领郡区的战争名分,打赢后所占领的郡区出现郡府,而占领郡区的势力可以直接担任州长或可以上奏。
                 对于地方行政的一些优化建议。
    现在的地方行政区(郡府和州府)除了给地方加成和在朝堂上点政策以外没有什么作用,没有自己的治理逻辑。地方行政区也可以拥有中朝政策一样的政策系统也是分为郡政策和州政策(如果后面出州牧官职的话),地方行政区点的政策全部由地方行政区府库出,如果府库钱粮不足的话地方行政官员会上奏给地方府库充钱粮维持地方政策。
    还有要不要考虑一下出个开府功能[表情_斜眼笑]
    现在我说完了希望官方考虑一下,求求了[表情_泪目]
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感觉这个国家已经完了,如果官方优化了叛军,我马上就要亡国[表情_捂脸哭]
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官方你觉得这样很好看吗?截图
官方你觉得这样很好看吗?
我觉得在地图下面的州那里不显示京畿,在州旁边增加一个京,并且州的所属可以是京畿,京畿的地位高于州、由中央直辖的特殊政区。历代做法可以概括为一句话:“名字有时像州,级别一定比州高,管州是常态,被州管从未有过。”
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西汉列国割据,公卿制度未易,岂无违和?截图
西汉列国割据,公卿制度未易,岂无违和?
在现版本西汉中列国和割据还在用春秋战国的公卿,虽然在国家施行中央集权的情况下公卿有所改变,但没有太大的变化,本来我想说,把公卿系统纳入到典章国制度中,但发现好像没有替代它功能的替代品,所以想出的办法只能是优化了。 在三级势力的基础上增加家族势力,虽然二级势力叫公卿势力,但我觉得这不准确,二级势力应该叫藩镇势力。而家族势力分为官宦之家,商贾之家,豪强之家,他们和其他势力一样可以联姻,养门客,求学,
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晋国复仇成功,只剩一下韩国了截图
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
 
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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军屯兼兵农,功能单一,岂非未尽其用?截图
军屯兼兵农,功能单一,岂非未尽其用?
在现版本中军屯制纯生产功能单一的制度,所以我希望官方能不能优化军屯制。 在华夏九州中内军屯分为军屯点,屯田区,都督屯田,华夏九州之外设都护府还是普通的军屯2选1。 华夏九州军屯,军屯点:规模在一县之内,选荒废城池/县城。长官为屯田校尉 / 屯司马(由将领兼任或中央任命)人口为士兵屯田,平时耕战,战时入伍,产出为粮食自给,剩余上缴州郡或中央, 隶属于州郡行政机构之下,但屯田校尉有独立奏事权 屯田
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由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
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