对于割据势力与地方行政区的一些优化建议。
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对于割据势力的一些优化建议
在现版本中割据势力给人一种小诸侯的感觉,所以我给官方提下意见。
割据势力在政策系统继承了诸侯势力文化政策,我觉得这样太过于抽象了
,我觉得给割据势力与中朝政策一样的政策系统,割据势力文化不变,割据势力对于文化加成的官职也不变。割据军阀是从郡/州长官变的,政策可以分为郡政策与州政策,所以我统称为地方行政政策,这类政策是半治理半军事化为主。而割据叛军和普通叛军只有一种政策,为义军政策,这类政策完全是军事化为主。
,我觉得给割据势力与中朝政策一样的政策系统,割据势力文化不变,割据势力对于文化加成的官职也不变。割据军阀是从郡/州长官变的,政策可以分为郡政策与州政策,所以我统称为地方行政政策,这类政策是半治理半军事化为主。而割据叛军和普通叛军只有一种政策,为义军政策,这类政策完全是军事化为主。 还有割据势力有迁都的选项,而且和诸侯势力的迁都的条件一模一样,我觉得这个应该优化一下,迁都改为移镇(治所迁移),迁都时间改为一年,需要的隶工也改为1万。
在现版本中地方行政区成为割据军阀的条件非常苛刻,所以我提议在游戏难度中增加割据势力产生条件的难度选项,在天子难度中割据军阀产生的条件只有专制等级小于3,中央军太少于地方军就能形成,不管圣人阶段和国族阶段这两个阶段通用。
割据势力的部将不能以公卿的形式出现,我觉得应该是差不多以军事行政区形式出现。
割据军阀郡府占领所属州府后会上奏要求担任州府长官也可以不上奏直接担任。割据军阀拥有占领郡区的战争名分,打赢后所占领的郡区出现郡府,而占领郡区的势力可以直接担任州长或可以上奏。
对于地方行政的一些优化建议。
现在的地方行政区(郡府和州府)除了给地方加成和在朝堂上点政策以外没有什么作用,没有自己的治理逻辑。地方行政区也可以拥有中朝政策一样的政策系统也是分为郡政策和州政策(如果后面出州牧官职的话),地方行政区点的政策全部由地方行政区府库出,如果府库钱粮不足的话地方行政官员会上奏给地方府库充钱粮维持地方政策。
还有要不要考虑一下出个开府功能
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? 现在我说完了希望官方考虑一下,求求了![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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