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西汉列国割据,公卿制度未易,岂无违和?

06/09619 浏览综合
在现版本西汉中列国和割据还在用春秋战国的公卿,虽然在国家施行中央集权的情况下公卿有所改变,但没有太大的变化,本来我想说,把公卿系统纳入到典章国制度中,但发现好像没有替代它功能的替代品,所以想出的办法只能是优化了。
       在三级势力的基础上增加家族势力,虽然二级势力叫公卿势力,但我觉得这不准确,二级势力应该叫藩镇势力。而家族势力分为官宦之家,商贾之家,豪强之家,他们和其他势力一样可以联姻,养门客,求学,贸易,存书籍,他们甚至举荐家族成员与门客,在地方上建立产业但不影响国家建筑容量,还有把佃农转化为部曲兵。
    家族势力和其他三级势力不同,他有单独的量级等级,分别为单户,小姓,乡豪,县姓,郡望,州族,世家。这些等级由家族土地数量,资源数量,产业数量,以及官位与爵位来分。
   你们有什么补充的?我们一起讨论,希望官方能看见并采纳[表情_泪目]
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军屯兼兵农,功能单一,岂非未尽其用?截图
军屯兼兵农,功能单一,岂非未尽其用?
在现版本中军屯制纯生产功能单一的制度,所以我希望官方能不能优化军屯制。 在华夏九州中内军屯分为军屯点,屯田区,都督屯田,华夏九州之外设都护府还是普通的军屯2选1。 华夏九州军屯,军屯点:规模在一县之内,选荒废城池/县城。长官为屯田校尉 / 屯司马(由将领兼任或中央任命)人口为士兵屯田,平时耕战,战时入伍,产出为粮食自给,剩余上缴州郡或中央, 隶属于州郡行政机构之下,但屯田校尉有独立奏事权 屯田
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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哪来的那么多游民?截图
哪来的那么多游民?
感觉这个国家已经完了,如果官方优化了叛军,我马上就要亡国[表情_捂脸哭]
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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大周列国志新手最无脑攻略截图
大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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对于上古军制和礼法军制的一些猜想。截图
对于上古军制和礼法军制的一些猜想。
你们说官方会不会可能往每一个阶段都有独特的军制这个想法做出来了上古军制和礼法军制这两个东西,那么未来会不会弄出对应圣人阶段的战国军制和对应国族阶段的秦汉军制呢?[表情_吃瓜]#游戏日常
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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