食物也能用来战斗?

05/252 浏览综合
做菜的游戏见过,但是把食材加工成宠物的我倒是第一次见,而且这些食材的模样还有点克苏鲁的风格,想到这里就更掉SAN了。但是回到游戏的玩法上,将做菜和回合制战斗融合到一切确实有点东西,还带有一点图鉴属性,总是让人想看看还有哪些进化分支没有解锁。
TapTap
故事背景
游戏分为故事模式和对战模式,故事模式让你了解角色的故事,熟悉一下角色的食材流派,第一个角色艾吉属于那种为了生计不得不参加比赛的角色,家里面负债累累,但有个生病的奶奶和三个妹妹要养,她的母亲为了生计不停的摆摊卖家里的蛋,但这些钱还比不上负债的增长。于是艾吉下定决心参加比赛,并在镇上的比赛获得了冠军,在拿钱回家的时候发现奶奶今天刚刚病逝。为了彻底解决家庭危机,她决定走向更高的厨师大赛。
 
TapTap
游戏玩法
玩法分为三个部分,一个部分游戏里的探索环节,可以推进故事进度;第二部分是战前的准备工作,也就是做菜环节。我们可以用不同的方式处理食材,比如鸡蛋可以蒸煮,也可以打散搅拌。这是两个不同的进化分支,煮鸡蛋剥皮后会获得一些防御力和强化buff;蛋液可以煎,往蛋卷的方向做,这样彻底放弃防御专心攻击;第三部分就是战斗环节了,类似回合制rpg游戏一样,根据双方的速度决定攻击顺序,玩家可以给敌人上debuff,推迟对面的攻击,也可以给队友上buff增加攻击力或防御力,从而更好的应对对面的阵容。
 
TapTap
厨师手法很重要 
处理食材的环节和做菜小游戏一样,有切菜切丁和前片不同的手法,切之前还要磨刀;鸡蛋的话煮鸡蛋、剥皮、搅拌蛋液、煎鸡蛋、鸡蛋切半然后加入新的制作手法,这些东西玩起来挺拟真的,有的还要控制温度和力度,要把握的比较精准才能获得S级的评分。另外这些所有的菜的准备时间是通用的,也就是说如果给你三分钟准备时间,你需要在有限的时间做好自己这边的全部上场阵容,还是蛮有难度的。
 
TapTap
不足之处
游戏玩法稍显拖沓,每次战斗前的做菜环节玩一次两次还行,要是每次都搞确实有点烦,但这和做菜游戏的本质很契合,每次做菜确实都是这样的,只能说两者都做到了精髓之处,但又因为各自的特点,拉长了游戏的战斗时间。另一点就是游戏还是抢先体验阶段,很多角色没出,流派也会少一些。
 
TapTap
总结
《斗食战酱》是一款非常有趣的做菜类rpg游戏,题材新颖,玩法有趣,美术还有种怪诞风格,值得一试;不过做菜环节稍微有点麻烦,能接受游戏环节较为拖沓的玩家可以尝试一下这款游戏。#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈