《孤山独影》-昨夜天光乍破远山的轮廓,潺潺流水穿过了群山座座

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  攀岩作为历史悠久的一项极限运动,一直是人类“吾将上下而求索”、挑战自我的一种本能表现。但这毕竟是一项颇具风险,且对绝大多数人来说,心理和身体都无法负担的运动。不过如果你也想要在某个维度体验无保护徒手攀岩王者亚历克斯・霍诺德攀爬台北101、美国酋长岩那般的惊险壮举,那么这款《孤山独影》确实能通过赛博攀岩的方式满足一下你。
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是高压搞心态还是悠闲看风景 难易由你 
  不同于动作游戏中的难易度设置大多只是怪物强度的差异,打不过大不了就练技术或是刷级刷装备,而由于本作是攀岩主题的游戏,三种难度设置的体验可谓是有本质区别的。最轻松的探险者难度可以辅助全开,而且自动存档,最夸张的是还能时间回溯,真的是让你无顾虑爬山。
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  而难度最高的“无保护独攀”,除了没有岩钉就挂不了保护绳索外,还关闭一切辅助功能,最变态的是无法存档。这就意味着万一主角不慎跌落身亡,那游戏直接结束,下辈子再来吧!个人较为推荐中等的登山家难度,这既能给你带来攀岩运动应该有的那份恐惧真实但完全可控的压力感,但也不至于让你过于挫败。
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一座座山 也是一个个故事 
  具体到游戏的玩法上,在经历了极为短暂的仅有3个模拟岩坡的所谓新手教程后,玩家控制的主角艾瓦就开始正式踏上征服神之山的旅程。面对茫茫的群山,通往山顶的路线完全是由玩家自定义的,没有固定的路线,甚至在绝大多数时间连UI几乎都不存在。你想怎么走线都行,可以选择常规的、稳妥的攀登路线,也可以不走寻常路,选择一些明显有难度的位置。当然制作组也不会辜负你这份勇于挑战的魄力,游戏特意为高难度路线设置了专属道具与额外物资奖励,让你的每一次突破都物有所值。
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  而在具体的攀岩玩法上,基本上就是通过四肢分别运作来控制身体的位置。它跟《退潮》那种需要依靠左右扳机键攀爬的模式还不同,虽然也支持手动自主攀爬,但默认为自适应模式。系统会根据主角的身体重心、姿势等自行判断下一步动作的肢体选择,绝大部分时候还是比较靠谱的。当然一些过于复杂的区域还是建议按住RB后切换到手动模式,这样也相对更加精准。
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  主角有隐藏的耐力条,它不会直观显示,但是可以根据主角的状态来进行判断(如明显乏力甚至鬼畜)。如有不慎,当完全失去重心时就会发生掉落,还好我们可以依靠有限的岩钉救一救(插钉时有简单的QTE),否则真掉下去就只能从存档营帐开始了(要知道这一路上也是会遇见一些前辈们的尸体的)。但是不管怎么说,这些高难度攀岩的前提都是主角拥有那明显异于常人的骨骼,很多的动作怎么看怎么扭曲,这真的是人类能摆出来的姿势吗?
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  最值得称赞的是游戏对于玩家视觉上的正反馈。每当攀登到一个更高的节点时,你不单单可以欣赏“会当凌绝顶,一览众山小”的美景,还能通过远距离视角回顾自己“来时的路”,系统会直观展示你的攀登路线。每一个攀登点都是你前进的印记,以这样的方式回顾,甚至有点小感动。
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  所以总的来说,本作难度可控,操作可控,景色优美,各类正反馈拉满,绝对是攀岩主题游戏中的T0级水准,非常推荐尝试。据说PS5手柄的震动和音效反馈也做的极佳,有机会一定要尝试一下PS5版。
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