卡普空新IP爆火,全靠一个小女孩带飞
修改于05/083 浏览综合
卡普空昨天正式官宣了4月17日发售的《识质存在》在16天内全球销量突破200万份。对一个全新IP来说,这个成绩相当亮眼,尤其是游戏还起了个对销量毫无帮助的抽象名字。但真正让这款游戏从“有可能暴死”变成“稳稳站住”的关键,不是科幻设定也不是战斗系统,而是里面的小女孩戴安娜。卡普空显然很清楚这一点,发售后没多久就让她“入侵”了怪猎、生化、鬼武者几个官方X账号,搞了一波病毒式营销,浏览量直接爆了。
戴安娜的成功绝不是偶然,这款游戏最早2020年公布时讨论度很低,但2021年卡普空宣布延期时,让戴安娜举着道歉牌子出来,那段视频反而成了全球热门。从那以后,卡普空显然意识到这个角色的潜力,把大量资源砸进了她的塑造里。
游戏里,你可以收集地球记忆碎片,用3D打印在基地复原各种物件,而戴安娜会对每一样东西做出三种不同阶段的互动——从第一次好奇触碰,到后来自己玩出花样,再到跟你聊天时发生意外。光是滑板那段互动切片,B站播放量就快180万了。这种级别的内容投入,在行业内极其昂贵,当年《生化奇兵:无限》就是因为花太多精力做伊丽莎白的互动,导致虽然口碑爆棚却没赚到什么钱。
戴安娜的厉害之处,还在于卡普空精准捕捉了真实小孩最可爱的那些瞬间——疯狂换台把电视弄坏再拍拍修好、滑下来后试图逆着爬上去摔倒后大笑、狂转地球仪突然停住指一个地方。这些动作不复杂,但每一下都踩在“我小时候也干过”的共情点上。同时,游戏把战斗系统也跟戴安娜深度绑定:敌人必须先被她破解,主角才能攻击,两人缺一不可。
卡普空花了大量精力打磨这套双人作战的难度曲线,每隔一段时间就找从没玩过的人来测试,防止制作组自己太熟导致难度失真。最终呈现出来的效果是,戴安娜不只是个卖萌的吉祥物,而是游戏的半壁江山——她是你了解这个冰冷月球世界的窗口,是你愿意打下去的核心理由。对一个55岁的老父亲来说,这个角色甚至让他想起了2009年去世的女儿。
只能说卡普空用六年时间押注一个小女孩,这局还赌赢了![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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