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00:24

幽默元素
能不能给木元素修改一下呀
木元素本来就没有增加攻击力的途径,结果呢策划选取造成的伤害还要看自身攻击力,即使是三倍也很低。 建议改成造成跟生命值有关的伤害吧,不然太牢了,同样的,这能增加减伤的情况下,提升生命值就显得莫名其妙,结合一下反而能利用率更高。这个护盾的设定也很迷,在一个需要靠承伤反伤的角色,它的升级竟然是次数盾。而且次数盾导致角色没有受到伤害,所以就无法进行反伤。另一个升级竟然是减速别人的
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有很多小伙伴不知道无极该怎么玩,接下来我会教大家。
无极的玩法:
首先大家都知道的无极摇杆移动往前松开是冲刺,期间无敌状态,然后摇杆转一圈是斩击,可以范围斩击敌人,最后摇杆停下来双击两下屏幕是招架,可以大范围的击退敌人,再根据技能的搓出招表,你就可以搓技能了
乌鸦坐飞机:斩击+斩击+冲 实用,出招简单,逃跑合适
龙卷风摧毁停车场:招架+斩击+冲 加强版的乌鸦坐飞机,附加聚拢敌人效果,伤害高
神魔灭
@。
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锈蚀
依旧追不上boss哪怕拿了暗元素加成,只有回溯的时候可以打一下伤害,结果回溯完还能回血,而且由于它这个分支是黑的,导致弹幕都没法躲
@银水河
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关于各元素打法——水
首先,我们需要了解“水”基础的机制
1.水的增伤
水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的
首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限
这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有
这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行
2.特化打法
海啸没啥好说的,打法按基础来就行
水泡
@你好
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别这么玩,设备会卡炸的
水不融
核心特性:水波+相位
元素优先:风>(雷、火)>其它
同品质时:弹幕>增伤>(最高、最低倍率)
@星荧
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10月27号更新:(最新版本为0.0.79)
本次更新了三个全新属性:
风 + 火 + 雷 → 辐射
光 + 暗 → 无极
风 + 金 → 锈蚀
优化了无尽模式下的结算系统,现在可以在暂停界面中选择结算退出。
优化了局内UI的动态效果。
增强了风属性,推拉倍率和击退效果提供的增伤会有50%作为额外常驻增伤效果,不经过实际击退力度,对boss类敌人的DPH显著增加了。[心动小镇_生气]
削弱了光属性的基础护甲和伤害叠加速度,毁灭之光分支路线的百
官方
@秘人 绀
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无敌光系养成攻略
核心出装,特化火雷金,有图为证
@幻想雨梦
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金属性
推荐:电锯+飞轮电锯
怪物根本进不来
@等等等等
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水遁:大瀑布之术
优秀的水手不需要解释[表情_酷]
@怜颜惜雨
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04:49

辐射恒星演化加天蛾实战
@W2C
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