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修改于昨天 22:2226 浏览攻略
置顶攻略说实话很多不对的地方。我就不一一反驳了 这里说下我个人的体会。
核心兵种
   牛头人。t0。第一近战。主要是眩晕太强了。坦度够用的情况下,完爆各类近战。自身没有中毒buff很难误杀敌方。为什么说“误杀”敌方?因为有时候是需要把敌方打到丝血,然后下回合才能直接大推进拔掉敌方兵营的。而如果直接杀了就会导致下回合敌方下新单位推不过去,然后行动力也空了 下回合面临一样的局面。眩晕+10分 变相加坦度,加伤+5分,冲锋+4分,大本营怪+5分。
   蝙蝠。t0。第一远程毋庸置疑,第二远距离的伤害+5分, 可以破盾打眩晕打中毒+10分 全单位最高行动力回复,空中单位无视地形+10分,伤害比较可控 可以垫刀配合英雄+5分。最好配本家的德古拉。价格适中,高压局不二之选。
    史莱姆,t0。自从改成非领地也可以冲锋后变成第一开拓手。打遭遇战地图绝对的神。打剧情图也可以通过冲锋占地让敌方兵营难出怪,把原本的高压局变中压局。可以说 史莱姆的这个改动让所有的过图打法都变了。开局猛出史莱姆占地 让对局变得较以前轻松写意。神表示拒绝评分。
    精灵骑士,t1,当不了逆风局主力,但是是绝对第一的肉盾,多线开战的时候面对敌方猛攻至少能活2回合。而且可以在首次打到敌方腹地的时候吃一轮满行动力的伤害而不死,这对占格子来说极其重要,吸收完伤害英雄就可以进场收割了。自带免疫8层+4分,大本营怪+10分,自回血和回血加强+5分,只比牛头人贵2块+10分。
    龙,t1,和蝙蝠同属一个兵营+2分,高伤害加溅射可以控血+1分 这里是方便英雄收割。最高基础伤害可以让暴击更有价值+1分。血厚的远程+1分。3行动力恢复+1分。
    炼金所的单位。。呃都是垃圾 主要是行动力都太差了。熔岩怪主要是要单开研究所-500分,其他方面都是巨强但可惜只在研究所出所以垃圾。还有的其他单位。。除了傀儡法师还行以外都不太行。幽灵剑士也不行 因为肉不住没法占格子。
    辅助单位三个都属于必出故不评分。
    核心英雄
    (英雄单位都是强推型才打得快打的猛,所以越全面才越强)。
    德古拉,t0,能造蝙蝠+500分,英雄单位最高行动力恢复+5分,能吸血+4分 可以减少对奶妈的依赖 可以当大半个坦克用,英雄单位最高生命上限+3分,全单位第二高护甲+3分,变🐔技能+10分(这个技能以前可以变敌方英雄单位 不知道啥时候削了)变🐔可以削甲可以减敌方输出可以让敌方远程变近战,空中单位无视地形+5分,魔法攻击+5分。依赖收藏的宝藏杀敌+血+金币+行动力可以一波造出极大经济差和战力差 最重要是腾格子出来方便精灵骑士占地。
    收割者(原名死神),t1,主要是攻击会影响结算,移动一两格再攻击会导致后面更难触发冲锋,收割比较困难。全单位最高护甲+2分,英雄单位第二生命上限+2分。近战攻击-500分,陆地单位-5分,物理攻击-10分。比较好的点就是对4盾战士专杀。27关(最难关)高压情况下比较容易打开局面故给t1,但是中期推进不如德古拉。
    魔族王女,t1,概率致死+250分,没有造额外单位能力-500分。远程魔法攻击+5分,不够远程-5分,陆地单位-5分。致死概率32%太低 有时候正常a几下也是一样效果 不如小兵垫刀然后收割的玩法。
    法老 垃圾,树精 垃圾,污妖王 垃圾。我看到有说法老厉害的,首先开局少个英雄战力-10000分,再者自己算下经济曲线,纯每回合加金币起码九回合才能拉平德古拉的价值。如果是放金字塔还得走格子 行动力恢复就得打个折,人家德古拉招蝙蝠还是战力。正常9回合就算是高压局也已经打开局面 经济开始不再紧缺,所以法老就是垃圾。
    建筑评分
    塔爹,t0,魔法攻击的动画却是物理攻击-0.1分,建筑最高血+500分,高压局顶住第一轮 第二轮靠史莱姆再起纯赖子玩法。破盾 杀弓箭手 杀眩晕小兵 杀buff小兵 样样精通,高压局纯靠这个撑住场面。可暴击+500分,3行动力+5分。
    神秘遗迹:你不出我那我拒绝评分。三个辅助兵种+10000分。总的来说t0。
    藏宝库,t0不解释。
    研究所,垃圾。几个单位看着很强但打起来都是瘸子走不动路。
    大本营:我**你个**你也配给我评分?
   
   
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