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修改于05/18644 浏览攻略
置顶攻略说实话很多不对的地方。我就不一一反驳了 这里说下我个人的体会。
前言:这是个推塔占格子游戏,最重要的是攻城拔寨去占点。你甚至可以上回合与敌人各占半壁江山 这回合直接推平全部敌方兵营和基地。所以有条件的话不需要慢推。 可以学习卫青、霍去病、希儿玩闪击战直捣黄龙,以最低战损和最少操作拿下战斗,这才叫完胜。
核心兵种
牛头怪。t0。第一近战。主要是眩晕太强了。坦度够用的情况下,完爆各类近战。自身没有中毒buff很难误杀敌方。为什么说“误杀”敌方?因为有时候是需要把敌方打到丝血,然后下回合才能直接大推进拔掉敌方兵营的。而如果直接杀了就会导致下回合敌方下新单位推不过去,然后行动力也空了 下回合面临一样的局面。眩晕+10分 变相加坦度,随机加伤+5分,冲锋+10分,大本营怪+10分(即使不是大本营怪他也是t0)。近战单位讲究够用就行,牛头人要防的大概率不是敌方近战而是那二三个的远程单位。
蝙蝠。t0。第一破盾手 第一眩晕手 第一debuff手。第一远程毋庸置疑。全单位第一的行动力恢复使他各个优点百倍放大。第二大的伤害范围+10分(第一是敌方英雄单位机器人),无视地形+10分,伤害比较可控 可以垫刀配合英雄+5分。价格适中,高压局不二之选。
史莱姆,t0。自从改成非领地也可以冲锋后变成第一开拓手。打遭遇战地图绝对的神。打剧情图也可以通过冲锋占地让敌方兵营前期出怪回合拖慢,把原本的高压局变中压局。可以说 史莱姆的这个改动让所有的过图打法都变了。开局猛出史莱姆占地 让对局变得较以前轻松写意。评分方面 神表示拒绝评分。
精灵骑士,t1,当不了逆风局主力,但是是绝对第一好用的肉盾,多线开战的时候面对敌方猛攻至少能活2回合。而且可以在首次打到敌方腹地的时候吃一轮满行动力的伤害而不死,这对占格子来说极其重要,吸收完伤害英雄就可以进场收割了。自带免疫10层+5分,大本营怪+10分,自回血和回血加强+5分,只比牛头怪贵2块+10分。中期一个精灵顶上前 主打就是安全感。
幽灵剑士 熔岩怪,t1.5,属于和精灵剑士同一生态位但是比精灵剑士差在兵营和价格 其他各有优劣。简单介绍下面板
幽灵剑士❤️18🛡️2免疫12🔪6💥42👟2 💰14
精灵剑士❤️24🛡️3免疫10🔪3💥42👟3💰12
熔 岩 怪❤️26🛡️4免疫 8🔪3💥42👟3 💰18
后期不缺钱的情况 鬼剑应该是占点更快。我个人是更喜欢双牛头人副坦 精灵剑士主坦推进,没别的 就是便宜而且都是大本营的兵,而且牛头比熔岩怪多个冲锋 有时候可以推很快。
龙,t1,和蝙蝠同属一个兵营+2分,高伤害加溅射可以控血+1分 这里是方便英雄收割。最高基础伤害可以让暴击更有价值+1分。血厚的远程+1分。3行动力恢复+1分。但实际上基本只出一个两个战斗就已经结束 除非地图非常大(30关)。龙哥输就输在蝙蝠太强抢占了生态位 ,且敌方单位没有超级血厚的血牛。
辅助单位三个都属于必出故不评分。
核心英雄
(英雄单位都是强推突破型才打得快打的猛,所以越全面才越强)。
德古拉,t0,能造蝙蝠+500分,英雄单位除敌方外最高行动力恢复+5分,能吸血+4分 可以减少对奶妈的依赖 可以当大半个坦克用,变🐔技能+10分(这个技能以前可以变敌方英雄单位 不知道啥时候削了)变🐔可以削甲可以减敌方输出可以让敌方远程变近战,无视地形+5分,魔法攻击+5分。远程单位+5分,依赖收藏的三个宝藏杀敌+血+金币+行动力 一回合内靠补刀可以一波造出极大经济。 最重要是一回合腾很多格子出来方便占领。地图小的话德古拉就坐镇后方不停下崽,地图很大的话 作为英雄单位 到中期就该上好buff出门强推了。
收割者(原名死神),t1,主要是攻击会影响结算,移动一两格再攻击会导致后面更难触发冲锋,收割比较困难。全单位最高护甲+2分,英雄单位第二生命上限+2分。近战攻击-500分,无视地形+10分,物理攻击-10分。比较好的点就是对4盾战士专杀。27关(最难关)高压情况下比较容易打开局面故给t1,但是中期推进不如德古拉。
魔族王女,t1,概率致死+250分,没有造额外单位能力-500分。远程魔法攻击+5分,不够远程-5分,陆地单位-5分。致死概率32%太低 有时候正常a几下也是一样效果 不如小兵垫刀然后收割的玩法。但是毕竟有致死技能存在 仍然是特殊模式的输出king。
法老 垃圾,树精 垃圾,污妖王 垃圾。我看到有说法老厉害的,首先开局少个英雄战力-10000分,再者自己算下经济曲线,纯每回合加金币起码九回合才能拉平德古拉的价值。如果是放金字塔还得走格子 行动力恢复就得打个折,人家德古拉招蝙蝠还是战力。正常9回合就算是高压局也已经打开局面 经济开始不再紧缺,所以法老就是垃圾。
建筑评分
塔爹,t0,魔法攻击的动画却是物理攻击-0.1分,建筑最高血+500分,高压局顶住第一轮 第二轮靠史莱姆再起纯赖子玩法。破盾 杀弓箭手 杀眩晕小兵 杀buff小兵 样样精通,高压局纯靠这个撑住场面。可暴击+500分,3行动力+5分。
神秘遗迹:你不出我那我拒绝评分。三个辅助兵种+10000分。总的来说t0。
藏宝库,t0不解释。
研究所,垃圾。几个单位看着很强但打起来都是瘸子走不动路。
大本营:我Chovy你也配给我评分?



