下载 App

写个攻略吧 给xdm参考

修改于05/181696 浏览攻略
置顶攻略说实话很多不对的地方。我就不一一反驳了 这里说下我个人的体会。
    前言:这是个推塔占格子游戏,最重要的是攻城拔寨去占点。你甚至可以上回合与敌人各占半壁江山 这回合直接推平全部敌方兵营和基地。所以有条件的话不需要慢推。 可以学习卫青、霍去病、希儿玩闪击战直捣黄龙,以最低战损和最少操作拿下战斗,这才叫完胜。
核心兵种
   牛头怪。t0。第一近战。主要是眩晕太强了。坦度够用的情况下,完爆各类近战。自身没有中毒buff很难误杀敌方。为什么说“误杀”敌方?因为有时候是需要把敌方打到丝血,然后下回合才能直接大推进拔掉敌方兵营的。而如果直接杀了就会导致下回合敌方下新单位推不过去,然后行动力也空了 下回合面临一样的局面。眩晕+10分 变相加坦度,随机加伤+5分,冲锋+10分,大本营怪+10分(即使不是大本营怪他也是t0)。近战单位讲究够用就行,牛头人要防的大概率不是敌方近战而是那二三个的远程单位。
   蝙蝠。t0。第一破盾手 第一眩晕手 第一debuff手。第一远程毋庸置疑。全单位第一的行动力恢复使他各个优点百倍放大。第二大的伤害范围+10分(第一是敌方英雄单位机器人),无视地形+10分,伤害比较可控 可以垫刀配合英雄+5分。价格适中,高压局不二之选。
    史莱姆,t0。自从改成非领地也可以冲锋后变成第一开拓手。打遭遇战地图绝对的神。打剧情图也可以通过冲锋占地让敌方兵营前期出怪回合拖慢,把原本的高压局变中压局。可以说 史莱姆的这个改动让所有的过图打法都变了。开局猛出史莱姆占地 让对局变得较以前轻松写意。评分方面 神表示拒绝评分。
    精灵骑士,t1,当不了逆风局主力,但是是绝对第一好用的肉盾,多线开战的时候面对敌方猛攻至少能活2回合。而且可以在首次打到敌方腹地的时候吃一轮满行动力的伤害而不死,这对占格子来说极其重要,吸收完伤害英雄就可以进场收割了。自带免疫10层+5分,大本营怪+10分,自回血和回血加强+5分,只比牛头怪贵2块+10分。中期一个精灵顶上前 主打就是安全感。
    幽灵剑士 熔岩怪,t1.5,属于和精灵剑士同一生态位但是比精灵剑士差在兵营和价格 其他各有优劣。简单介绍下面板
幽灵剑士❤️18🛡️2免疫12🔪6💥42👟2 💰14
精灵剑士❤️24🛡️3免疫10🔪3💥42👟3💰12
熔  岩 怪❤️26🛡️4免疫  8🔪3💥42👟3 💰18
后期不缺钱的情况 鬼剑应该是占点更快。我个人是更喜欢双牛头人副坦 精灵剑士主坦推进,没别的 就是便宜而且都是大本营的兵,而且牛头比熔岩怪多个冲锋 有时候可以推很快。
    龙,t1,和蝙蝠同属一个兵营+2分,高伤害加溅射可以控血+1分 这里是方便英雄收割。最高基础伤害可以让暴击更有价值+1分。血厚的远程+1分。3行动力恢复+1分。但实际上基本只出一个两个战斗就已经结束 除非地图非常大(30关)。龙哥输就输在蝙蝠太强抢占了生态位 ,且敌方单位没有超级血厚的血牛。
   
    辅助单位三个都属于必出故不评分。
    核心英雄
    (英雄单位都是强推突破型才打得快打的猛,所以越全面才越强)。
    德古拉,t0,能造蝙蝠+500分,英雄单位除敌方外最高行动力恢复+5分,能吸血+4分 可以减少对奶妈的依赖 可以当大半个坦克用,变🐔技能+10分(这个技能以前可以变敌方英雄单位 不知道啥时候削了)变🐔可以削甲可以减敌方输出可以让敌方远程变近战,无视地形+5分,魔法攻击+5分。远程单位+5分,依赖收藏的三个宝藏杀敌+血+金币+行动力 一回合内靠补刀可以一波造出极大经济。 最重要是一回合腾很多格子出来方便占领。地图小的话德古拉就坐镇后方不停下崽,地图很大的话 作为英雄单位 到中期就该上好buff出门强推了。
    收割者(原名死神),t1,主要是攻击会影响结算,移动一两格再攻击会导致后面更难触发冲锋,收割比较困难。全单位最高护甲+2分,英雄单位第二生命上限+2分。近战攻击-500分,无视地形+10分,物理攻击-10分。比较好的点就是对4盾战士专杀。27关(最难关)高压情况下比较容易打开局面故给t1,但是中期推进不如德古拉。
    魔族王女,t1,概率致死+250分,没有造额外单位能力-500分。远程魔法攻击+5分,不够远程-5分,陆地单位-5分。致死概率32%太低 有时候正常a几下也是一样效果 不如小兵垫刀然后收割的玩法。但是毕竟有致死技能存在 仍然是特殊模式的输出king。
    法老 垃圾,树精 垃圾,污妖王 垃圾。我看到有说法老厉害的,首先开局少个英雄战力-10000分,再者自己算下经济曲线,纯每回合加金币起码九回合才能拉平德古拉的价值。如果是放金字塔还得走格子 行动力恢复就得打个折,人家德古拉招蝙蝠还是战力。正常9回合就算是高压局也已经打开局面 经济开始不再紧缺,所以法老就是垃圾。
    建筑评分
    塔爹,t0,魔法攻击的动画却是物理攻击-0.1分,建筑最高血+500分,高压局顶住第一轮 第二轮靠史莱姆再起纯赖子玩法。破盾 杀弓箭手 杀眩晕小兵 杀buff小兵 样样精通,高压局纯靠这个撑住场面。可暴击+500分,3行动力+5分。
    神秘遗迹:你不出我那我拒绝评分。三个辅助兵种+10000分。总的来说t0。
    藏宝库,t0不解释。
    研究所,垃圾。几个单位看着很强但打起来都是瘸子走不动路。
    大本营:我Chovy你也配给我评分?
   
   
猜你想搜
恶魔守护者 德古拉玩法
00:24
刷魔石个人见解截图
刷魔石个人见解
收割者在第5关挑战刷魔石还是挺快的,平均20秒就可刷24魔石,为前期魔石发愁的小伙伴们路过可以过来看一下
6 赞
1 回复
01:48
刷魔石方法截图
刷魔石方法
要求最低的方法:初始英雄不加点+30荣誉买个史莱姆,加满炼金和移动,不停买卖拆家,1-3回合搞定。 一开始送2魔石,多打几次就变多了,最多一次24魔石。
45 赞
15 回复
(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)截图
(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)
历经30小时,本人终于在不使用任何局内道具的情况下通关了所有挑战模式,在此先留下照片作为纪念。 [心动小镇_大笑] 可惜的是,即使完成了上述成就,藏品依然还差6个才能集齐,这是否意味着后续版本会再出6关? [心动小镇_疑问] 嘛,题外话先到此为止,接下来就让咱们一起看看能在游戏里操控的所有友方单位吧! (注;本文章所有截图数据均以当前版本的最优数值为准) [心动小镇_点赞] 目录 一、兵种单位 二
33 赞
15 回复
01:02
赖皮速通打法截图
赖皮速通打法
这打法需要刷钱,刷钱推荐第五关选王女,上前直接打塔,吹箭再来两箭,基本上三秒一次
7 赞
1 回复
刷魔石教程截图
刷魔石教程
选随便一关 进入。然后挂机 不记得多久 大概要10-15分钟吧。然后选第五关 开始狂刷。 魔石数量是根据你在战斗中的时间累加的。越久加的越多,退出游戏后台的计时就没了。 选第五关是因为敌方基地离我方基地最近 一回合就可以打爆。手快就是五六秒+24 。 拿收割者刷 直接打掉弓箭手往前顶 然后大本营拉俩矛就可以结束战斗 操作最简便的一集
3 赞
2 回复
02:02
第十八关平民前期攻略截图
第十八关平民前期攻略
开局一个史莱姆只要把生产机器人的那个周围全部占领,就可以了,第一个回合第二个史莱姆是没有必要召唤出来的,那样就可以让对面开局只有两个净化者(机器人),并且被引到左右两个废墟的周围,可以借此来攻击造机器人的设施在1到3回合内应该可以拆掉。
13 赞
6 回复
闲的没事来写写各个兵种吧截图
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。 首先来个图 一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔 傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。 强行打塔,你只需
精华
263 赞
282 回复
01:47
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏截图
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏
《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
48 赞
6 回复
已通关 写个简要攻略评测下敌我单位
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。 //主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要) //可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+ //兵种评测 1
精华
193 赞
46 回复
06:14
18关挑战模式,重置所有升级,王女中路二建筑强杀截图
18关挑战模式,重置所有升级,王女中路二建筑强杀
一个很普通的还没通关的新人。 看到好几个讨论里说18关压力大很难,就试着打了把。因为随手打的,有好几个小失误,一回合连主基地都忘升了😖不过无伤大雅啦
3 赞
1 回复