给龙族加强的建议

修改于05/12188 浏览狼人创意坊
声明,本帖建议纯属个人意见,欢迎大家点赞评论、友好讨论。部分龙去掉了压制技能。
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1、半龙女巫。(原版,想持续属性成长,但数值幽默,3本废卡)
建议,3本→2本。
铜银金技能
〔打出:使一条龙获得+2/+4/+6攻击力和连击直到下个回合〕
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2、双头幼龙。(原版龙族攻击来源,缺点难以成长、种族通用且易吃鼠鼠)
建议,2本→3本。
铜银金技能
〔攻击时,随机获得1/2/3个友方的攻击力。
遗言:随机使一个拥有压制的友方获得此伙伴的攻击力。〕
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3、破坏龙。(原版,优先攻击,缺点容易被变4针对)
建议,铜银金技能一样
护盾,战斗开始时,攻击属性最低的敌方,并重复此流程,直到自己死亡。〕
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4、半龙狂战士。(原版龙族顶梁柱,缺点没成长、数值低)
建议,铜银金技能一样
〔每当友方龙死亡时,永久获得+2+2并立即攻击一次,然后在本局游戏中永久强化此技能。〕
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5、半龙将军。(原版是龙族最高贵的斩杀机制,缺点是斩杀不稳定,且龙族直伤少)
建议,铜银金技能
压制。攻击前,随机对1个被晕眩的敌方造成3点伤害。攻击后,随机消灭1/2/3个已受伤的敌方。〕
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6、救世龙。(原版龙族眩晕流核心,缺点攻击被眩晕全看运、免伤与压制重合)
建议,铜银金技能
〔己方龙攻击被晕眩的敌方时,永久获得+2/+4/+6攻击力并随机获得护盾压制连击中的一项。〕
战斗中获得的技能不会保留
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6、不死骨龙。(原版眩晕流核心,缺点眩晕目标随机,一次性眩晕,甚至不如精灵…)
建议,铜银金技能一样
〔遗言:晕眩敌方等级最高的一个伙伴,并使其获得“此伙伴失去晕眩后,立即获得晕眩”〕
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7、龙母。(原版龙族属性成长,缺点数值幽默,且联动性不佳)
建议,铜银金技能一样
〔交战2,召唤1缕“龙魂”并使所有友方永久获得+4+2。每次触发后需要的交战次数+1,数值提升+4+2。〕
“龙魂”:属性1/1。被召唤时立即攻击。攻击后消灭自己。
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