这次的塔防活动很喜欢
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境界阵线让我如愿以偿的在铃兰世界玩上了塔防,而且轻度策略,不肝不氪,想提高策略性,就慢升级且只用边境佣兵,想纯打酱油,抄个NPC作业也能拿满奖励。期待继续开发改进,如果能加入局内采矿和升级,那就是战棋版的农药dota呀。
不知不觉已与铃兰相伴2.5年,即便在策划抽象+论坛倒戈的时候也从未退坑,好游戏不常有,且玩且珍惜。至此2.5周年福利即将上线之际,盘点下我记忆中的几款副本活动。

1.逆境之塔
一开始被称为售后之塔,备受诟病,半月一期,为当期up量身订做,不抽没法卷排名,甚至拿低保底都难,被投诉取消,后改为约半年一期,售后底色还在,但老角色常常也能上场给惊喜。现在后视镜回看,其实程序员要感谢团长们的投诉,因为半月一期的固定活动被取消,月度工作量不说减半,起码三成。如今团长们抽完新卡,无本可打,甚至认不清人物技能,又何尝不是一种孤独。

2.炉边漫谈
难度可调的副本,现在的主线高难就是沿用这种玩家DIY难度的模式,兼顾了各个等级团长的战力和喜好,硬核玩家直接拉满到80多级的难度,斗智斗勇,看着大佬们的视频,相当佩服。

3.全域推演
比较考验卡池广度和深度的活动,现在门内冰原冰灾副本的玩法就发源于此,每个角色只能上场一次,区别在于全域活动吃疲劳药水恢复后,副本进度不重置。活动早期版本,怪物吃落水吃装备技能,所以即便卡池数值低,依然可以逃课或人海战术,但到了最近一期,完全不吃装备技能了,让玩家硬坐牢,直接耗尽猫佬们的耐性,希望下不为例吧。

4.逆境探险
俗称肉鸽活动,刷材料刷金币非常友好,技能夸张,角色随着副本推进成长极高,满足割草欲望。因为基本都是挂机过图,经常是边开车边挂机,这个习惯非常不好,已经吃过不止一次交警罚单了,引以为戒吧。

5.至高悬赏
一个侧重职业阵营的玩法,符合特定职业或阵营的角色有奖励加成,先在巫师联动日活中做了尝试,后正式推出这个专题玩法,当时在冰原守护令人疲惫的时代背景下,让广大外地人得以从板凳上起身,后续如果能加入开拓塔的组合技,会增添些乐趣吧。

6.版本回廊
艾拉曼版本的流沙回廊是第1期,露西亚版本的凛风回廊是第2期,流派更丰富,在肉鸽活动中融入老门内支线剧情选择模式,丰富了版本故事的番外篇,感觉多少受到巫师联动的启示,同时也有点无限流玩法的意思。

Enemy 民国篇
其他记得还有过PVP活动,反馈不佳,没再复现,以及近期的电子斗蛐蛐,风评不佳,估计不好好优化,恐难有2期。


