一点想法
2020/11/24210 浏览综合
1,部件的养成完全没有乐趣,15级了5级装备就没用了,25级15级装备就没用了,装备永远在更新换代,永远是过渡的,也不想在部件上花太多时间精力培养。因为25级未强化部件属性就相当于15级强化3星了,所以部件就一直淘汰,低等级用不了多久就有高等级,没有多少养成的乐趣。
所以我想能不能去掉等级,加的属性比如攻击可以改成等级×2,血量等级×4,技能部位把括号里的加固定攻击的也改成×等级,比如冰弹伤害可以是75%×(自身攻击+自身等级×3),这样一种部位可以一直培养,这样低等级图后期也有用,想要松鼠头就去冰原杀松鼠,想要龙头就刷冰原龙。
老人也有带新人的动力。
2.后劲不足,后期就是重复刷图,很容易腻味。感觉可以调低史诗装备掉率,增加培养周期(在1中部件无等级情况下)。甚至可以有进阶属性,比如培养到传说3星级别部位可以选择进化,蛟龙头可以选择增大射程和爆炸范围,或可以分裂。螳螂刀可以选择增加攻速或者每次伤害递增。这样能增加后续可玩性,竞技场也更有意思。
3.刷一次本太慢了,开荒至少1小时起步,熟练后等级高了就算一下秒小怪刷图也要半小时,大部分时间都浪费在过图。可以加个脱战设定,脱离战斗后增加移动速度。
(暂时就想到这么多,挺喜欢这个游戏,但感觉还是有很多不完美之处,所以就想了一些点子,也不知道我的想法合理不,不喜勿喷
)