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资格申请(梅开三度,求资格)

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江湖模拟器·文字武侠框架
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你醒了。
一间草庐,一盏油灯。
一个不知名的玩意递来一碗药:“喝了它,再问你是谁。”
【开始游戏】
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一、世界
朝廷不管事,江湖说了算。
三十年前两大高手对决后失踪,留下一部《武道真经》。
如今残页重现,各派闻风而动。
你从一座无名山村走出来,是正是邪,自己选。
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二、门派
天剑阁|正
剑术正宗,大开大合。掌门俏丽哇,绝学《天剑十三式》。
入门:悟性≥25,无恶行。
百花谷|正
女子为主,医毒双修。绝学《百花错拳》《回春诀》。
入门:女,或男带千年草药。
般若寺|正
佛门武功,拳棍刚猛。方丈空闻,绝学《丈六金身》。
入门:根骨≥20,杀性不重。
血影教|邪
以血养功,手段狠辣。教主血无痕,绝学《化血神功》。
入门:交一名正派弟子人头。
雪山派|中立
西域刀法,内功极寒。绝学《冰河刀法》。
入门:内力≥200,抗过暴风雪。
丐帮|正/中立
天下第一大帮,掌棍双绝。绝学《打狗棒法》《醉拳》。
入门:无门派,通过帮中考验。
神机营|中立
朝廷势力,火器机关。绝学《霹雳弹》《奇门遁甲》。
入门:身份清白,官府引荐。
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三、武学
基础:拳脚、剑、刀、棍、暗器、轻功、内功、招架。
品级:入门→进阶→绝学→传说。
修炼:读书、实战、师传、奇遇。
内力属性:阴阳、刚柔,搭配同属招式加成。
绝招解锁:武功满级触发,例如天剑十三式·剑破苍穹。
辅助:毒术、医术,可炼药制毒。
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四、装备
兵器
锈剑→青锋剑→寒月剑→七星龙渊
防具
布衣→皮甲→金丝软甲→天蚕衣
饰品
木簪→护心镜→寒玉坠→龙纹佩
丹药
金疮药、续命丸、解毒丹、内力丹
获取:锻造、掉落、奇遇、交易。
强化:玄铁淬炼,最高+9。
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五、家园
购买:主城可购置宅院。
功能:
· 卧室:休息回精力,闭关涨内力
· 仓库:存装备、秘笈、杂物
· 药圃:种草药,自动生长
· 练功房:演练武学,修炼速度+20%
· 藏宝室:陈列稀有物品,加阅历
扩建:消耗银两、木材、石材,逐步解锁新房间。
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六、副本
单人/组队进入,每日限次数。
黑风寨
难度:低|掉落:《狂风刀法》、玄铁、银两
血蝠洞
难度:中|掉落:《化血神功》残页、毒药配方
大雪峰冰窟
难度:中|掉落:《寒冰真气》全本、寒玉
皇陵地宫
难度:高|掉落:龙脉碎片、神器胚子
归墟遗迹
难度:极高|掉落:《真经》残页、传说装备
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七、正邪追杀
声望体系:行善+正,作恶+邪,影响NPC态度和可入门派。
追杀机制:
· 邪击杀门派玩家触发:正派弟子会发布悬赏令,获你坐标
· 正:邪派同理
庇护:躲入自家宅院或门派禁地,追杀者无法进入。
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八、触发式叙事
没有任务列表,一切靠触发。
示例:
· 醉仙楼喝酒,邻桌议论黑风寨藏宝
· 荒野遇袭,出手相救或袖手旁观
· 破庙躲雨,撞见两派弟子对峙
· 古井夜探,地下暗河发现前人遗骨与秘笈
· 绝境跳崖,满足条件落入秘境得奇遇
遇事,你自己决定怎么办。
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九、结局
没有唯一结局。
武林盟主、魔教至尊、归隐田园、破碎虚空、寻回身世——走到哪一步,全看你的选择。
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操作
点击场景文字触发事件,选择对话推进剧情。
战斗回合制,武学、装备、内力自动计算。
一切简洁,一切自由。
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taptap 制造资格申请
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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作品自荐《江湖风云录》截图
作品自荐《江湖风云录》
名字:江湖风云录 类型:像素风rpg+文字 游戏介绍:一个用像素风格点缀,使用充满魅力的文字所组成的江湖,没有华丽的特效和画面,但同样拥有无限的可能。 游戏核心发展方向:自创武学+专属神兵养成+武学收集+随机自由触发挑战模式+家园种田+江湖探索 自荐理由:我用双手,给憧憬过自由江湖梦的人,搭建一条通没有氪金,不变味的康庄大道,希望能获得认可。
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资格申请(渴望的眼神)截图
资格申请(渴望的眼神)
《大侠模拟器》游戏策划案 (优化版) 一、 游戏基础信息 · 游戏名称:大侠模拟器 · 游戏类型:武侠文字MUD / 多人在线角色扮演 · 核心玩法:高自由度江湖历练 + 本命武器养成 + 自创武学 + 残酷轮回 · 核心体验:在这个江湖,你扮演的从来不是天选之子,而是一个随时会被其他玩家“舔包”的江湖路人。从无名小卒到一代宗师,你的每一次成长都将伴随着刀口舔血的生死博弈。 二、 世界背景与核心设
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01:29
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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游戏类型:像素风文字mud 自荐理由:我觉得挺受欢迎的,就靠基础也有不少人留下脚印,希望大大给个机会,可能在某些方面不如别人,但请大大放心,正在努力优化了。 游戏亮点: 自创武学:玩家可以依靠自己创造的武功名动天下。 专属神兵养成:谁能拒绝一把自己亲手养成的绝世武器,还有各种姿势的武器皮肤可以选择。 武学收集:目前只能集邮,后期打算加入自创吞噬进阶。随机自由触发挑战模式:高度自由的玩法,文字类的沙
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