《冒险家商店》-享受至纯至净、质朴无华的挂机体验

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    我用直白、最现实、也不绕弯的方式先给《冒险家商店》下核心结论:这就是一款极为纯粹的暗黑风刷宝挂机游戏,纯粹到甚至有点反直觉了。当市面上的各类游戏都喜欢在机制中塞上各种杂七杂八的元素之际,本作完全没有任何花里胡哨的内容,就是刷宝→售卖→养成→再刷宝,最多就是加了个提升高阶装备爆率的竞技场模式。这种看似“大道至简”的设计简直就是回到了原教旨主义流派的挂机游戏模式。
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   剧情?不存在的,反正大致就是一个中世纪剑与魔法的世界。游戏上来二话不说就让你开始外出冒险挂机。怪物分波次进行清场,若干波小怪之后也会有BOSS战,每一波次结束后可以选择回商店或是继续深入。
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  战斗过程全自动,虽然场景材质、怪物建模和技能特效算是挂机游戏里非常惊艳的了,但是玩家完全无法进行任何的干预,纯拼装备数值,然后看满地爆各种品质的装备和商品就可以了。但是可以做一些功能性的操作,如加速战斗、胜利后自动推进冒险等级、循环当前冒险等级以及丢弃价格最低的物品等等。
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    然而,制约本作无限挂机的最大掣肘其实是背包的容量,差不多了你必须出去卖一波。卖东西也很有意思,一大堆装备物品堆在面前,点击回收不给转转,而是给商店老板,然后顾客便会源源不断的过来买。你完全不用担心卖不出去,啥辣鸡他们都要。如果你嫌点点点麻烦,那卖东西也可以挂机,只要花费少量的金钱解锁自动上货和柜台容量就可以了。
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  那搞来的金币可以干嘛呢?自然就是大量的局外升级了!玩家不仅可以进行生命、伤害、抗性、暴击等属性方面的升级,还能提升高品质装备的爆率,增加仓库容量、背包容量甚至是商店的客流,正反馈还是相当不错的。当然如果真的想要暗金之类的装备,那还是去打竞技场吧。不过装备也没有什么流派,反正高阶品质、高等级、高数值的往角色身上堆就完事了。
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   好了,这几乎就是目前游戏的全部了。游戏比较单一,但也很便宜,看到满地爆装备的视觉快感还是不错的。当然制作组也表示,之后还会填充更多内容,那也就期待正式版的状态了。
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