更新不见归期,此游在觅时机?

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说好的节后就更,说完就没影了,我需要游戏有变化,不要在随便加点战法、计策,变点游戏数据交差了。喊了那么久,期待以下变化:
1.加强自建。双红6特性,放开6技能让玩家自己选择,如果不行,请把武器编辑中可增加自带技能功能,天赋页增加,对应玩家需求的增加,别再加垃圾天赋页,如果不行,请把减少2冷却、2战法、计策消耗的加入建筑开发里,建筑全部开发完毕,最后可研减少2冷却、2战法、计策消耗的天赋加入自选武将天赋页(含神将),自建武器可直接配备给自建武将带入游戏,避免每次都浪费时间手动操作(含神将武器分配),武将数值增加到360,以平均90参考数值,这样即不会出现全100的武将,也会让人物建立有数值溢出可做补充。
2.人物立绘。增加全身人物立绘,以及历史人物头像库数据更新,不要再千篇一律的武将头像,能在进入游戏中的人物在普通也是有名有姓有记录的,要及时更换,尤其是自建武将头像需要有全身立绘的加入。
3.计策分类。这个前期已经提过了,希望能把计策分类,以智力、性格、忠义值都可以,就是要区分学习技能难度,比如智力90以上,特性需要野心、大良贤师同时拥有才能学习落雷这样的BT计策,像丞相诸葛亮这样的就只能掌握除落雷这种计策外的所有计策。这样会让游戏有些许变化。
4.特性强化。特性需要强化,提升武将的整体实力,比如诸葛亮的卧龙,可增加法伤反弹(包括守城),吕布的飞将增加无视地形,曹仁的天人将军可增加物伤反弹(包括守城),张角的大良贤师可增加受伤反弹负面buff,比如麻痹、虚弱、止步等。普通武将拥有野心、任意绿色技能,在不与主公同城的情况下必独立,且带走城内1/3武将。
5.增加光环。就如s11血色一样,加入光环,既然不改变各数值的作用了,那就按目前武力90以上加红特性开启光环,武力每高10点加1格光环,1格光环增加队友10%攻击力,统御、智力、政治类似,统御增加减伤,智力增加法伤、政治增加回蓝。这样简单粗暴。
6.放开建筑束缚。不要再规定城墙和箭塔的摆放地点了,让玩家自己决定放在管内任何地方,卡路口,关隘、山道都可以。让建筑有更大的施展空间。
7.地图的改变。增加地图的变化,可增加水域,山地,森林、沙漠等地形变化,让地图更能反映真实的现场战争。
8.引入天气变化。分四季变化,道路可结冰,江河会扩大,最好能出现水淹七军的可能性,这里就和建筑挂钩,你放开束缚,玩家自会在水流,山顶等部位建造建筑物,来实现水淹,滚石的现象,希望吧。
都已经要准备改变了,不如就从我的建议里开始吧[表情_斜眼笑]
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