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v1.1.15:自驾游来了!13条路线,跑遍世界

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终于可以开车出去玩了。自驾游系统正式上线。
🚗 13条自驾路线
· 国内8条:318川藏线、独库公路、环海南岛、青甘大环线、环太湖、丝绸之路、大兴安岭穿越、滇藏线
· 国际5条:美国66号公路、德国浪漫之路、澳洲大洋路、昆曼公路、冰岛环岛
🎮 玩法详解
· 驾驶经验系统:行驶里程提升等级(新手→大师),高等级油耗降低(最多-15%),疲劳增长更慢(最多-40%)
· 逐段行驶:高速、山路、高原、沙漠等不同地形,影响油耗和事件类型
· 沿途随机事件:风景(日落/星空)、天气(暴雨/浓雾)、车辆故障(轮胎/发动机)、人文探索(美食/村寨/野温泉/古迹)
· 住宿系统:路边旅馆、标准酒店、特色民宿、野外露营,不同方式恢复疲劳
· 沿途代购倒卖:低价买入特产(茶叶/丝绸/玉器/藏红花等),高价卖到其他城市,部分神秘商品收益出人意料
· 多车型支持:燃油车、纯电动车、混动车、氢能车,沿途有对应的加油/充电/加氢站
· 完成行程:+20心情
🌏 昆曼公路隐藏彩蛋
· 多阶段剧情事件链,不同选择走向截然不同的结局,据说存在隐藏彩蛋
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🛡️ 其他优化
· 黑天鹅事件新增3个月冷却期,触发后不再连续扎堆
· 旅途/拘留期间暂停黑天鹅和高净值事件——人在外面,不担心财务暴雷
· 修复旅途中误弹季节限制提示的问题
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更新已推送。加满油,出发。
—— 大有可为制作组(其实就一人)
猜你想搜
大有可为 从零开始 沿途随机事件
家族公司暴富攻略截图
家族公司暴富攻略
《本攻略只是个人理解,如有不正确敬请谅解。》 家族公司培养时间长和前期的投入,但是后期收非常可观,所以开始之前请保证资金充足。 创立家族公司以后,需要注意两个点。 第一:员工责任感,提升员工责任感,增加年利润,最高可以提升到30%年利润,但并非永久的,员工会因为工资而降低责任感,所以必须保证工资让员工满意。 第二:家族会议永久增加年利润,每年可以使用4次,每年中的(1 4 7 10)月份,可以开启
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论如何在11岁之前成为百万富翁截图
论如何在11岁之前成为百万富翁
在0岁时就改设置改成每周 1️⃣和家人打好关系然后要零花钱 2️⃣每周睡眠也会有钱(补充若第一次彩票中了一百万就升级床) 3️⃣在阳台种盆栽松种其他纯亏(补充若第一次彩票中了一百万就升级盆栽数量) 4️⃣刚开始彩票就买那两个五块的,我的第一个以及后面好几个一百万都是三星高照中的,我个人在中了一百万之后每个彩票都买五张,买完手气足够的情况下全部买三星高照 5️⃣福袋刚开始就买前两个,开出来的东西攒一
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企业经营赚钱攻略(简单/困难通用)截图
企业经营赚钱攻略(简单/困难通用)
最近企业系统重做后,很多人问“怎么赚钱”“困难模式怎么不亏”。我把代码里的计算公式和实测经验整理成文字版,直接给结论,不绕弯子。 --- 一、简单模式:躺着也能赚,但别太躺 核心公式:月净利润 = 基础月利润 × 1.8 × 士气系数 × 员工配置系数 + 全部月支出(保底机制) 第一步:招人,但不用招满 · 核心部门(总经理办公室、财务、市场、研发)各招 2-3人 即可 · 一个都不招 → 员工
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军旅+官场双系统:当兵也能当官截图
军旅+官场双系统:当兵也能当官
v1.1.41 来了,这次是真·大版本。两个完整路线同步上线:军旅和官场。 --- 一、军旅系统:从新兵到上将 年满18岁可应征入伍,完整军旅生涯。 军衔晋升(17级) 新兵 → 上将,每级需要服役月限 + 荣誉积累。下士以上可参加军官资格考核,转入军官序列。 5种日常训练(每种带独立小游戏) · 体能训练(力量↑):长跑/俯卧撑/仰卧起坐三项挑战 · 射击训练(智力↑):限时精准射击目标 · 队
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新手简单期货攻略截图
新手简单期货攻略
在期货里泡了一个多小时,终于能赚钱了,看历史期货可得知,期货并不会一直涨或者一直跌,而是涨两次就会跌,或者跌两次就会涨,所以看到涨两次的就买跌,跌两次的就买涨,那种一跌一涨的最好不要碰,包赚钱无非就是赚多少的事,有时候赚的多,有时候手续费都赚不回来,但是费用比之前少了,还是赚了[表情_可爱]
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海外事业+连锁经营:扩张时代来了截图
海外事业+连锁经营:扩张时代来了
v1.1.67 内容量巨大,两个全新玩法同时上线——海外事业和连锁经营,加上旅游系统升级。 一、海外事业:年满30岁解锁 6大投资国家:越南(制造/餐饮/电商)、日本(餐饮/零售/科技)、韩国(娱乐/美妆/电商)、美国(科技/金融/医药)、迪拜(地产/贸易/旅游)、英国(金融/教育/医药) · 海外经理系统:每个项目配专属经理,技能影响收益 · 特色事件:政策收紧、文化冲突、合伙人跑路、汇率暴跌…
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子女培养实装:养娃不是点一下截图
子女培养实装:养娃不是点一下
v1.1.75 来了。之前预告的子女培养玩法,今天正式上线——孩子不再只是个继承工具人,有了成长轨迹、性格底色和接班影响。 --- 一、成长面板 每个孩子现在记录:学习、体能、才艺、自律、亲情、压力六项指标。培养不是一次性加属性,而是长期塑造孩子的性格底色和未来表现。 二、阶段培养内容 · 低龄阶段:陪伴、故事、习惯、安全感 · 入学后:兴趣、运动、家教、规则训练 · 临近成年:冲刺、放松、家庭时
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问下几个问题截图
问下几个问题
1.人物多少岁后不能再生育? 2.人物超过55岁不能领养,能不能扩大年龄范围。 3.租房未来会不会出个代管业务,房屋管理能方便一些,因为往下翻,点进去查看后,再退出,又会跳到第一个,不停的需要往下翻,不止租房这里,是所以的页面都是不能返回之后,能停留到原来界面。 4.工厂建议卖材料那里加个自定义数字卖出材料,我的材料已经堆积如山,但一次全卖,这条线又要断了。 第二张图那里就是想的管家,能让我放开双
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期货攻略截图
期货攻略
看节奏期货一般都是两涨两跌,跌两次必涨,有时候需要把握一下一般跌一次就0.8%左右的下一次也必涨而且长得要比两跌的要多。梭哈那种跌了两次的或者一次就跌0.8%左右的,涨了之后马上抛,然后看另外的货物,以此方法反复操作,每分钟能涨10%左右,而且是复利
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关于近期的一些说法截图
关于近期的一些说法
关于最近的一些说法,我统一回应一下: 广告是我唯一的收入来源。我的游戏没有内购,没有充值入口,玩家看不看广告完全由自己决定。 有人说我雇了“狗托”,我没有内购,没有卖道具,拿什么钱雇人?如果你有证据,欢迎发出来。 关于“割韭菜”——我的游戏没有让玩家花过一分钱。唯一的收入是广告,而且由玩家自己选择是否观看。如果这也叫割韭菜,那所有靠广告活着的独立开发者,大概都在割韭菜。 我接受差评,也接受批评,但
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