小氪玩家的一点建议。

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我是从S9大亨赛季入坑的,因为工作的原因,碎片时间多,只能玩一些类似这种刷宝类的单机游戏,随时能暂停的。流放玩不明白,然后就看到了火炬。到现在也有4个赛季了。
陆陆续续把几乎所有的局内玩法的宠物全部拉满了。白鸟5级船长6级。下次等多多返场了拉满6级后,白鸟也差不多满级了。每个赛季只要是喜欢的时装翅膀能买的也都买了。我觉得单从消费者的角度,我多少有点资格给火炬一点意见和建议。
前段时间,有博主谈论起关于火价的保值问题,众说纷纭,讨论激烈。有让消减收益的,有让增加疲劳系统的,也有让延迟开放深空的等等。其实仔细想想,这些都是治标不治本。
火价快速崩盘的原因除了产出大于消耗之外,还有个重要原因就是火价没有与某一件道具产生强绑定的价格关联。意思就是火价永远是浮动的,它的实际价值没有参照物。
那么如何产生这个参照物?新增一个养成系统,培养这个系统需要某个道具,我暂且管这个道具叫A。同时,最最重要的一点就是,这个养成系统,要跟宠物一样,必须是永久的。
那么这个A怎么获得?第一肯定是商城出售。因为只有商城出售A,才能赋予它实际价值。同时更重要的一点,就是刷图过程中可随机掉落。同时可以交易。这样一来,火价就有了参照物。
一旦有了参照物,火价就能变得非常稳定。赛季前期,火的产出少,价格肯定很高,这个时候,A的作用不大。但是一旦到了中后期,大部分玩家BD成型,火的消耗降低,产量激增,价格降低。这个时候,很多玩家就会觉得刷图没有了意义,不如去玩别的游戏。但是因为有了这个新的养成系统,更多的玩家会依然坚持刷火,买A提升自己的永久属性。这样,火就是一直在被大量消耗。火价也更稳定。
那么这个养成系统主要提升哪些方面?
我觉得可以从三个方面出发。一是战斗属性,二是掉落属性,三是时装特效。
关于战斗属性,可以做一个类似天赋的系统,一点点的线性的提升战斗数值。越往后,需要的A越多。提升也越明显。这个时候一定有人跳出来谈论不公平,如果氪佬把这个新养成系统拉满了岂不是无敌?那我想说的是:氪佬花钱提升游戏体验关搬砖党什么事?而且,这个系统一旦出来,又在一定程度上解决了部分职业BD与某件高价值暗金装备或触媒的强绑定痛点。
至于掉落属性,也可以做成线性提升,可以是直接的掉落加成,也可以是辅助某个掉落宠物或者玩法的提升。
至于时装类的养成,就更简单了,按照收集度,给称号,给时装,给那些限时的装扮等。具体的你们可以参考逆水寒。要是连这个时装都抄不明白,你们策划也别做游戏了。
以上几点仅仅是个大致思路,具体怎么搞你们策划可以征集广大玩家的意见,然后自己做个模型出来进行内测。
这个方案的好处有这么几点:1、提升氪金玩家的游戏体验。2、提升游戏公司业绩。3、让火价稳定可以大量留存中后期的游戏人数,同时也可以让搬砖党有更稳定收益。
最后,反驳一些观点:
1、有人建议消减K7、K8甚至U8的收益。我认为不妥,刷宝类游戏的最大魅力就是稀里哗啦爆一地的东西,哪怕都是些不值钱的,看着也舒服。
2、将K7、K8的收益绑定。我觉得更不可取。这样太拖节奏,比如我玩游戏,一天在线时间很长,但是真正刷图的时间加起来也就两三个小时。我要靠自己刷出来的资源进U8那至少得半个月。玩到后面都没劲了。从某种角度来说,白嫖的螺丝党是没有价值的,但是他们刷出来的资源是有价值的。而且前期大部分老板需要这些人。
3、增加疲劳系统。我觉得没必要,首先,抽出2-3个玩法的全6宠物花费并不多。新赛季前五天能花大价钱冲深空的,都是老手,且有一定的经济能力,这些东西难不住他们。
好了,就写这些吧,睡不着胡乱写的,反正官方也未必能看到,看到也未必会采纳,采纳了也未必能做的好。
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