希望能出一款《地主模拟器》
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1,性别自由选择,
开局一块地,种田售卖获取金钱。
金钱可购买土地。
无养殖,纯种田。
游戏里一年为现实中一天。
招募可以帮助你自动种田。
2,种子类型自由选择,粮草种子售价最低。
每隔一段时间进入乱世和盛世。
盛世五十年,和平两百年,乱世五十年。
盛世粮草价格最低,税率十分之一。
和平粮草价格一般,税率为50%。
乱世时期粮草价格可达百倍,但税率也提升百倍。
其他种子有:普通药材,名贵药材,蔬菜,水果,布料。
3,乱世开启国战,根据贡献排名提高身份。
但必须是所在势力胜利后才有资格获得奖励。
排名低于十名的,无法提升勋贵。
第一名为皇室。
十名内的晋升为勋贵。
百名内的晋升为豪门或者金钱奖励。
百名外的只有金钱奖励。
繁衍后代来获得人才(抽卡),
消耗金钱来培养人才(升级)。
品质越好,等级越高,国战贡献排名也就越高。
但国战胜利主要看势力内全部贡献总量,还有运气。
一个玩家可以参加多个国战势力,前提是人才数量够多。
4,1锭黄金=1万两银子=1亿文铜钱。
1份粮草种子售价5文铜钱,可种1块土地,
收获5—10份粮草,一份粮草售价5文铜钱。
1块土地售价1两银子。
5,自由婚姻制度。
无论开局选男还是女,都可以自由娶男或者是女。
只是同性无法有后代,女号后代一次只能孕育一个。
6,身份。
每个身份提升方法不同。
贫农:上限1块土地,无妻。
富农:上限5块土地,1妻。
小地主:减一成税,上限10块土地,1妻,招募十人。
大地主:减半税,上限20块土地,1妻,招募二十人。
后代当官后晋升乡绅。
乡绅:减九成税,上限50块土地,1妻,招募五十人。
后代当七品以上官后晋升寒门。
寒门:免税,上限100块土地,3妻,招募百人。
后代当三品以上官晋升豪门,或者国战胜利百名内。
豪门:上限900块土地,5妻,招募九百人。
后代当宰相后晋升世家,或者成为勋贵或皇室后参加国战失败或贡献名次不达标。
世家:上限三千块土地,十妻,招募三千人。
参加国战并胜利并为贡献十名内晋升勋贵。
勋贵:有补贴,上限一万块土地,百妻,招募万人。
参加国战胜利并为贡献第一名则晋升皇室,失败则变回世家。
皇室:享受税收,无上限。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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