【谏言】下赛季官方的板子真的符合定的主题“双龙争鼎”吗?

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       我感觉大家对于官方的设计能力似乎是普遍抱有质疑的。身份板子这块,从最经典的主忠内反板子演化而来的蜀汉忠义(先主忠黄反)目的是为了解决小内不受人待见的问题,但似乎又造成了另一些问题,那就是纳什均衡导致博弈点黄巾变死忠。但好歹这个由经典板子改造而来的板子大家也算是基本认可的,算是相对公平、有点博弈也可玩的一个板子。
       秦庭匕现(主上忠先反反刺刺)这个板子,本质上是个娱乐板子,在娱乐属性上是有一定的可玩性,但如果作为排位上分的板子,其竞技性是显著不足的,因为他不够公平,博弈点(刺客)也不稳定,秦庭匕现因为争议在赛季中就改过一次,但作为娱乐板子也算是有可玩性,玩家的认可度要比上面的蜀汉忠义低,至少我很少看见自定义开房有人会玩这个板子。
        合纵连横的板子,应该是迄今为止争议最大的一个板子,一开始烙饼的初步设计是四对主忠,后来计划上线的是(主储忠盟主反反反潜),上线前又修改为(主储忠盟主反反潜忠),然后上线不到一周就因为普遍反馈体验不好改回了蜀汉忠义的板子,甚至让烙饼怀疑起了身份竞技每赛季换板子这个创新点是否合理。很明显,这个板子玩家的普遍认同度低
       那么即将迎来的新赛季板子“双龙争鼎”(主上禁忠潜忠忠忠),好玩吗?合理吗?公平吗?玩家会认可吗?至少从我本人的角度来说,不好玩、不合理、不公平、也不认可,以下我将详细说明我的理由。
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双龙争鼎
        首先官方定的主题是“双龙争鼎”,那么这个主题的核心应该在哪呢,是不是个“争”字?成王败寇,追逐天下,两边应该是两军对垒、龙争虎斗的感觉,但是官方这个板子是这样的吗?官方板子两边的势力极不均衡,主公这边、不仅主公优势、上将有进攻压力、禁军有保主公的能力,而潜龙这边呢?三个白板忠,唯一一个有特殊能力的潜龙还是主公位,击杀即结束,而潜龙的防护力就来自于不亮身份,让对面猜不到潜龙,那么在亮潜龙之前,潜龙阵营就是四白板。对面进可攻退可守、主公还有血量和位置优势,你方则是四白板,这你告诉我两边平衡吗?双龙争鼎能“争”起来吗?主公方给的压力难道不是太大了吗?
        要有两军对垒的感觉,一定要让两边都有底气和能力去打去争,现在一方压力拉满(禁军保主公命还能保命的同时亮明身份不至于错认、上将更不用说、进攻压力拉满还能主动亮身份),而另一方白板,潜龙阵营真是装也装不住、亮出来等挨打,真是等着被虐啊。
        为什么杀牌游戏会有“首反不跳输一半”的说法呢,就是因为首反是明确双方阵营的最佳节点,首反跳,两边阵营就很容易高效地识别出敌我,也使得游戏局势更加清晰、少了浑水摸鱼的空间,加速了游戏节奏。那么如果这个板子下,你是第一个潜龙阵营的人,你认为你该不该跳呢?不跳吧、等主公阵营那边上将跳了身份很快就要明晰了,到时候主忠互认,潜龙这边就不好打了,而你如果是潜龙那不能跳,如果不是潜龙,你还不知道你要保的潜龙是谁,万一保护不好潜龙死了就结束了。跳吧,在有禁军的情况下、你打的多好也很难一波打死主公,更有可能是加速了主公阵营的互认、打了两下没用的输出然后过。如果此时场上身份不明,跳出来就要遭到主公阵营的毒打、尤其是主公阵营还有上将、进攻压力拉满,而你的队友是沉默卖你、还是能认你保你,都不好说。何况即使是跳明了,四白板真的有和主忠阵营那边打的底气吗?到时候打起来恐怕更像是主忠四内
          所以,对于潜龙阵营的“首反”来说,决策跳出来的压力给的太大,而跳出来打的底气则严重不足。那么假如到时候不跳的情况下,局势将变得更为混乱,潜龙阵营会像温水青蛙、钝刀割肉、等着慢性自杀,而主公阵营那边有固定的上将,则互认压力更小,不仅阵营能力更强,也比潜龙阵营更加齐心
           基于以上的问题,我改了一下板子,下面是为解决上述问题而改的板子,为和官方的板子做区别,我把它命名为“潜龙出渊”
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潜龙出渊
        潜龙出渊这个板子就是要解决官方板子的痛点,也是为了更加符合官方定的主题“双龙争鼎”。板子平衡了双方的阵营势力。我们上述提到了“首反”是明晰双方阵营的最佳节点,而首反要跳或不跳,必须从两方面考虑决策,一是主忠方给的压力,也就是逼你跳、跳的越晚越被动;二是自己这方有跳出来打也可以的能力和底气
       主忠压力这块,我将主公设置为“明主”,明主有预言家的能力,每回合可以看一人的身份,并且通过主公看身份之后的行动,主公阵营可以快速确定敌我。这是主公阵营的优势,也是给潜龙阵营的压力,如果潜龙阵营跳的越慢,主忠阵营的信息越多、优势越大。
        潜龙阵营的能力和底气这块,我选择将潜龙的两个忠臣设计为“上将”,这样潜龙阵营的进攻能力就得到增强,对于潜龙方来说,快速击杀主忠争议变成了己方的优势能力。这样潜龙阵营的“首反”跳出来打也不担心己方没有和主忠阵营对抗的能力。
        主忠阵营有信息优势和防护优势,而潜龙阵营则有进攻优势。
         两边主公的防护能力这块。经过几次反复修改板子的练习试炼后,主公阵营,我将禁军更换为了更有保障能力的储君,毕竟禁军无论如何也只能保护主公一次,而储君则是主公阵营的第二条命。同时,禁军在主公受重伤时会亮身份,而储君则只有主公死亡才会亮身份,这样主公阵营互相明确身份的节奏就延缓了些。潜龙阵营,潜龙的防护力来源于潜龙是隐藏的,这同样也是潜龙阵营的博弈点之一,如果潜龙阵营四个互认但具体身份不明确,那么对于主忠阵营来说,潜龙是四选一,潜龙的防护力最强,但同时对于潜龙阵营来说,上将不跳那么己方的进攻能力则最弱,也是四白板。如果潜龙阵营跳一个上将,那么对于主忠阵营来说,潜龙是三选一,潜龙都防护力变弱了一点,但同时潜龙阵营的进攻能力得到了一点增强;如果潜龙阵营两个上将都跳了,那么对于主忠阵营来说,潜龙是二选一,潜龙都防护力变到最弱,但同时潜龙阵营的进攻能力变到最强;给主忠争议的进攻压力拉到满,而同时己方防护潜龙的防护压力也被拉到最大。这个时候对于双方就是比较到底是主忠率先找出潜龙击杀,还是潜龙阵营凭借优秀的进攻能力先后击杀主公和储君获得胜利。亦或是击杀主忠阵营的其他忠臣,双方刺刀对拼、玄武门对掏、成王败寇的时候了。对于潜龙来说,潜龙必须抓住那个跳出来打的最佳时间节点,跳出来归心收一波牌就要打出一波打的优势、乃至于奠定己方的胜局,这对于潜龙本人的大局观和博弈能力是一种考验
          稍微一想一试就知道,比起官方的板子,“潜龙出渊”这个板子对抗烈度更大,也更为符合“双龙争鼎”的主题。当然我要指出的一点是,在名将杀现有体制下,身份板子做的再好也不可能有双方绝对的公平,因为身份信息和位置信息的不明确,导致双方一个不好都有可能暴毙,除非官方重头设计,把双方的身份和位置明确下来,用机制把不确定的信息变为确定,那就会变得更为公平,类似于原来三国杀的4V4竞技模式,竞技模式是冷暖双方互打,位置是固定的,1845冷边打2367暖边,就像如今的英雄联盟的红蓝双方,双方有不同的BAN选策略和选将策略,冷边有先选优势,而暖边则有联动优势,同时这种竞技模式必须有固定的选将池,排除一些不适合竞技、或竞技平衡压力太大的武将。
           在测试的时候,“潜龙出渊”这个板子也暴露出很多问题,比较常见的是潜龙本人过于鲁莽跳明身份、导致被快速击杀的问题,我认为这个并不是板子本身的问题,而是操作者本身能力水平的问题。前文提到,潜龙的防护力来源于隐藏,这就要求潜龙在身份不明确、时机不好的情况下不要仓促跳出来,因为收益不大还给己方带来了最大的被集火弱点,不说抓住最佳时机跳出来一波摸牌收人打优势,至少你不能第一轮身份啥都不明确、跳出来也打不死人的情况下盲跳吧。这一点我相信,在玩一段时间后,大家都会有基本的认知,新人难免有此问题,但是我相信高端局都有这种博弈的意识了。另外就是,位置不好,一方连坐导致另一方直接暴毙的问题,说实话,这点如前文所述,在现有的身份局体制下,是无可避免的,毕竟现有的身份排位上分机制,归根究底其本质也是身份娱乐局,而不是专业的竞技模式,好在双方都有可能暴毙,也算是动态平衡了。
             最重要的是,无论什么样的板子,玩家首先要能在其中得到快乐,玩家想玩、爱玩,这才是最重要的,你不能顾虑这顾虑那,结果最后不仅不平衡,而且还不好玩,玩家一眼看上去就不想玩,那就太好笑了。
哪个板子好 (单选)
官方的板子好
楼主的板子好
都不如我的好(评论区晒出自己的板子)
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名将杀 身份板子平衡性
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