游戏问题与建议(如果我还在玩会持续更新)

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2026.5.12
1.boss有黄光可以格挡,攻击也有节奏,但是杂鱼混合在一起,攻击没有交互,一起攻击,你闪避判定只能判定一次应对的敌人,无敌帧很短或者说没有,会吃到其他敌人的伤害,且小怪的攻击没有受击反馈,深渊的小怪血量过高,比boss还难打。但一般来说小怪没有交互可以,小怪的强度应该很弱,不足以对玩家构成威胁。
2.角色性能太差,闪避判定无敌帧太短,格挡判定需要等待黄光,但是很多boss会后跳和冲击,以及飞天,大部分时候都很难格挡,不是玩家不格挡,设计本身出现问题。另外体感游戏内角色数值孱弱,尤其是主C角色。如果是主打开放都市世界玩法,应当弱化深渊和游戏整体战斗难度。
3.传送点过少,关键地点的传送,比如魔女之家、玩家的咖啡店、商店街(家具和主要好感道具的商店)、电影院等。
4.好感等级提升困难,每日总礼物数量送出有限制,单个角色也有3个限制,应该取消,好感任务完成后只加50点太少了。礼物增加的好感度不平衡,礼物加的好感度太低,角色喜欢的道具好感度并没有按照稀有度划分,有的蓝色加100,紫色的也加100,这明显有问题。
5.都市活力应该取消,要么增加都市活力的消耗量。
6.优化店长特供玩法,取消客人等待时间。优化赛车性能和单人比赛。
7.粉爪提升可获取方斯上限,提升粉爪币获取量。
8.增加组队玩法,可以参考GTA和大表哥的线上模式,设计类似的副本,多个环节嵌套,最后获取大量方斯。例如人道实验室、赌场、佩里特岛等。
9.部分角色原皮设计太差,例如主角,女主的建模尤其是脸不如男主。浔的过于臃肿,尤其是胸前的很影响观感,类似不知火舞之类的绳结绑在背部观感更好。九原的上身黑紫渐变和白裤子衔接不是很好,胸前的两个丝带也非常影响视觉还不如设计成一根暗紫色的小领带。另外,每个阵营的角色没有体现服装特色,这是很失败的设计。
10.UI功能问题,探索指南打开时应该默认显示活跃度,活动界面打开时应该默认显示限时活动(沙漏)页面。
11.PC的T键,特殊功能,车辆和钥匙之类的特殊道具会自动放入,但是食物和BUFF道具却要自己设置,没有较好的引导,在手游模式下长按也比较麻烦,需要增加新的按键设置或者功能键用于备选。
12.手机系统,做了一个随身听为什么不做手机?可以集成公告,购买购车,拍照等多功能,跟esc的功能界面区别。而且更能体现都市开放世界的代入感,实在不行可以参考GTA和看门狗。
13.关于停车库,开局浔的店,都有员工宿舍了,应该还要有个停车场才符合逻辑。
14.电影(电视节目)和户外广告大屏幕,增加可观看的随机内容。车载电台增加可收听的节目。
15.优化犯罪事件的混混敌人,大世界等级4,敌人50级后血量大幅度增加,应当下调。部分混混敌人在路边(路口)偶遇时,会追着玩家攻击直到5分钟结束或者击败他们,应该优化。部分混混敌人会骑着摩托车在路上偶遇时,也会突然攻击玩家,应该优化。
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