竞拍机制

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竞拍 NPC 出价机制说明
基本规则
每场竞拍共 5 轮,你和 3 个 NPC 对手各自出价,第 5 轮价高者获胜。若某人出价远超第二名,可以提前速胜结束。
NPC 是怎么定价的?
每个 NPC 在开场时会随机确定一个「每件物品值多少钱」的心理预期,然后用这个单价估算整个仓库的总价值,再乘以一个随机波动系数得出出价。
仓库里的物品 NPC 并不是全部都能看到:每轮每个 NPC 各自随机偷看约 5% 的物品,信息互相不共享。你每轮也能看到固定 1 件加约 5%,略多于 NPC。随着轮数推进,揭露越来越多,NPC 的估值也越来越准确。
NPC 性格(9种)
谨慎——出价比估值低 0~8%,比较保守。
激进——紧贴估值上限出价,比较积极。
随性——出价波动最大,可能出奇高或奇低。
赌徒——每轮单价调整幅度极大,难以预测走势。
老练——不会被别人出价影响,只靠自己的信息判断,出价稳定。
多疑——看到别人出高价会大幅追涨,但不愿意降价。
贪婪——对自己喜欢的词缀物品估价更高(溢价 ×1.5)。
狡猾——第 1 轮故意出虚高或虚低的价格迷惑对手,第 2 轮恢复正常。
冲动——有 20% 概率突然「上头」,出价直接超过上轮第一名的 10~20%。
NPC 职业(9种)
每个 NPC 有一个随机职业,看到自己偏好的词缀时出价更高,看到不喜欢的词缀时出价更低(仅对已揭露的物品生效)。
战士 → 喜欢力量、攻击%、生命%,不喜欢智力、魔法%、技能等级。
刺客 → 喜欢敏捷、暴击率、暴击伤害,不喜欢防御%、韧性%、生命%。
法师 → 喜欢智力、技能等级、魔法%,不喜欢力量、敏捷、闪避减伤。
猎人 → 喜欢敏捷、命中%、攻击%,不喜欢智力、魔法%、火抗。
骑士 → 喜欢力量、防御%、韧性%,不喜欢暴击率、敏捷、闪避%。
盗贼 → 喜欢闪避%、闪避减伤、敏捷,不喜欢力量、生命%、韧性%。
元素师 → 喜欢火伤、冰伤、雷伤,不喜欢防御%、命中%、力量。
牧师 → 喜欢生命%、魔法%、冰抗,不喜欢暴击伤害、抗性穿透、攻击%。
狂战士 → 喜欢暴击伤害、抗性穿透、攻击%,不喜欢防御%、韧性%、魔法%。
NPC 会互相学习
从第 2 轮起,每个 NPC 都会参考上一轮其他人的出价来调整自己的单价认知。自己出得比别人低就下轮追高,出得比别人高就下轮收手。因此越到后期出价越集中,竞争越激烈。
速胜机制
第 1 轮:出价达到第二名的 200% 速胜。
第 2 轮:达到 160% 速胜。
第 3 轮:达到 140% 速胜。
第 4 轮:达到 120% 速胜。
第 5 轮:直接比高低,无速胜条件。
太长了发不了公告。
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