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开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展

修改于05/14272 次播放综合
最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。
包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。
这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。
实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域、雪地冬日区域等不同环境风格。由于开放世界场景本身规模比较大,很多内容并不是简单摆放资源就能完成,地形、植被、光照、天气以及资源分布都需要不断调整和反复测试,因此场景编辑本身会消耗大量时间。
与此同时,AI相关工作目前也还在持续推进中。 目前项目的大部分基础功能已经逐渐成型,AI部分完成后,整个主体框架基本就会比较完整了。
接下来的开发重点,会逐渐从“功能搭建”转向“整体优化”。
包括:
• 动作细节调整
• 人物外观优化
• 装备与武器表现
• 战斗反馈
• 世界细节补充
• 整体体验节奏优化
这些内容单独看可能不起眼,但它们会决定最终的游玩体验。
目前整个项目仍然处于持续迭代阶段,我们也希望尽可能把核心体验打磨稳定之后,再向大家展示更完整的内容。
感谢大家这段时间的关注与等待。 我们知道开发节奏有时候会比较慢,但很多工作确实需要时间一点点去完善。
后面我们也会继续分享更多不同区域与玩法相关的开发内容。
欢迎加入愿望单,Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580
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启示录 开发日志
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开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
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开发日志#04:进度报告,技术优化阶段
各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问
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开发日志#05:开发内部实录,下月目标——核心系统版本整合!
目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳
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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
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视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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