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一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(3)
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其实在一开始,我是想从我们“十遛”厂牌之前做过的其他线下游戏里去找切入点的,试着去做一些概念上的延伸或者彩蛋。但我尝试了很多次,写出来的东西总让我觉得不对劲,不够切入人心,也浮于表面。
我停下来想了很久,这些游戏,或者说我真正想表达的深层次内容,到底是什么?
最后,我放弃了向外寻找,而是回到了自己过去的亲身经历里。我选取了一小部分真实的记忆碎片,对它们进行了改编。
这里可以和大家提一下游戏中 Gray 的故事。
玩过游戏的小伙伴,应该都已经认出了图片上的这只兔子🐰这只兔子就是真实长这样的,它不是AI生图。
用现在的眼光来看,那个年代的毛绒玩具大多长得有些“潦草”。它没有经过刻意的美化,没有被赋予那种讨喜的、幼态的拟人感,更没有现在市面上毛绒玩具常有的大大眼睛。它就是一个极其普通、甚至有点笨拙的小兔子。但在那个物质相对匮乏的年代,对我来说,它是非常特别的存在。
关于它,还有一个更深的、贯穿了我很久的故事。
当年,这只兔子真的在我的生活里“消失”了很久。这件事我记了将近20年。直到前几年搬家时,我才意外地把它重新翻找出来。后来我才知道,它并不是真的丢了,而是当时家里人不想让我总是玩玩具,悄悄把它藏了起来,并且一直向我隐瞒了这件事。
这种“突然的失去”和“被隐瞒的真相”,那种找寻了很久最后发现答案就在身边的感受,也成了《第24宅》中某些情感的底色。把真实的它放进游戏里,也是我们拒绝“标准答案”和“过度包装”的一种延续。
最让我开心和神奇的是,这种藏在细枝末节里的真实,真的被大家感知到了!!截至目前,B站上已经有 5个关于《第24宅》的实况视频了!非常感谢大家!!!😭
每一个实况我都会从头到尾完整地看完。看着大家面对同样的谜题,展现出完全不同的风格和解题思路,看着大家对剧情产生截然不同的理解,这种感觉非常奇妙🧬
更让我感动的是,通过游戏,我看到了很多玩家的共鸣。有人分享了属于自己的、陪伴长大的玩偶,也有人聊起了那些相似的成长经历和内心感受。我们通过一个叫作《第24宅》的载体,在不同的时空里产生了一点微小的连接。
感谢大家在实况和评论中提出的反馈。大家在游玩过程中感到困扰的一些bug或体验上不够顺滑的地方,我们都已经记录并会持续优化改进。













