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一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(4)
06/0814 浏览综合
很多人评价我是一个莽撞、冲动、做事不负责任也不考虑后果的人。对于这样的评价,我全盘接受。因为我觉得我确实就是一个冲动的人,很多事情常常是脑子一热就去做了。
但我也会去深思这种“冲动”背后的原因:悸动的源头到底是什么?就算在冲动的那个当下,我们对自己的行为决策无法给出合理的解释,但“无法给出合理解释”,也许就是最好的解释。
一切都源于内心深处的某个节点、某个开关。冲动,其实是我们在以前的某个时间点种下的种子,在破土而出的那一瞬间。虽然表面上大家看到的只是那一个嫩芽,但在这之前,它已经经历了很久的孕育。
这个孕育过程中的一切都是随机的它吸取了多少养分、照了多少阳光,都无从得知,因为我们甚至连它是什么时候被种下的都不知道。深思熟虑后做出的决定,是有可见过程的;但是凭冲动做出的决定,有着不可见的“过程”。
往往是在我们做出决定后的某个瞬间,我们会突然把所有的点连成线,看见所有的因果。那也许,也就是我们真正看见自己的那一刻。
回到这个游戏。在做出来之后,我也问过自己:我到底为什么要做这个游戏?是因为觉得很酷?因为喜欢?我想,也许是我逃进了这个游戏。
之前说过,游戏是由真实经历改编的。在做游戏之前,我写过一篇文章。那时候,迎来铺天盖地的评论、谩骂、安慰,甚至是来自家人的暴跳如雷。他们说“家丑不可外扬”,质问我为什么总是要把这些不光彩的事情往外说。
其实在游戏里看到、玩到的那部分,已经是非常“轻”的一部分了。那些更加沉重的,我都没有放进去。
这么多年来,我一直想找到一种方式把这些事情说出去。可是,到底为什么要说呢?是为了报复吗?是为了给自己一个交代吗?
或许,以前发生的这一切,最终都是为了未来这一切。它们成为了我的人生,我的一部分,也成为了我的“素材”。
所有那些需要向外表达的职业,他们的素材里总能看到自己的影子。所以,这些痛苦和经历不只是作品的素材,它们更是塑造“我”这个人的素材。
虽然一切都是随机的,以前我也会痛苦地问:“为什么?为什么是我?为什么我这么惨?为什么我和别人不一样?”但是,这些“不一样”,那些别人眼里的“污点”,最终成就了现在这个“与众不同”的我。
一个意思有很多词可以形容。在我的世界观里,词语是没有好坏之分的。没有绝对的褒义词,也没有绝对的贬义词。它们可能代表的都是同一件事,而那些不同的形容词,唯一能表达的,只不过是我们当下的情绪罢了。












