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一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(4)

06/0814 浏览综合
很多人评价我是一个莽撞、冲动、做事不负责任也不考虑后果的人。对于这样的评价,我全盘接受。因为我觉得我确实就是一个冲动的人,很多事情常常是脑子一热就去做了。
但我也会去深思这种“冲动”背后的原因:悸动的源头到底是什么?就算在冲动的那个当下,我们对自己的行为决策无法给出合理的解释,但“无法给出合理解释”,也许就是最好的解释。
一切都源于内心深处的某个节点、某个开关。冲动,其实是我们在以前的某个时间点种下的种子,在破土而出的那一瞬间。虽然表面上大家看到的只是那一个嫩芽,但在这之前,它已经经历了很久的孕育。
这个孕育过程中的一切都是随机的它吸取了多少养分、照了多少阳光,都无从得知,因为我们甚至连它是什么时候被种下的都不知道。深思熟虑后做出的决定,是有可见过程的;但是凭冲动做出的决定,有着不可见的“过程”。
往往是在我们做出决定后的某个瞬间,我们会突然把所有的点连成线,看见所有的因果。那也许,也就是我们真正看见自己的那一刻。
回到这个游戏。在做出来之后,我也问过自己:我到底为什么要做这个游戏?是因为觉得很酷?因为喜欢?我想,也许是我逃进了这个游戏。
之前说过,游戏是由真实经历改编的。在做游戏之前,我写过一篇文章。那时候,迎来铺天盖地的评论、谩骂、安慰,甚至是来自家人的暴跳如雷。他们说“家丑不可外扬”,质问我为什么总是要把这些不光彩的事情往外说。
其实在游戏里看到、玩到的那部分,已经是非常“轻”的一部分了。那些更加沉重的,我都没有放进去。
这么多年来,我一直想找到一种方式把这些事情说出去。可是,到底为什么要说呢?是为了报复吗?是为了给自己一个交代吗?
或许,以前发生的这一切,最终都是为了未来这一切。它们成为了我的人生,我的一部分,也成为了我的“素材”。
所有那些需要向外表达的职业,他们的素材里总能看到自己的影子。所以,这些痛苦和经历不只是作品的素材,它们更是塑造“我”这个人的素材。
虽然一切都是随机的,以前我也会痛苦地问:“为什么?为什么是我?为什么我这么惨?为什么我和别人不一样?”但是,这些“不一样”,那些别人眼里的“污点”,最终成就了现在这个“与众不同”的我。
一个意思有很多词可以形容。在我的世界观里,词语是没有好坏之分的。没有绝对的褒义词,也没有绝对的贬义词。它们可能代表的都是同一件事,而那些不同的形容词,唯一能表达的,只不过是我们当下的情绪罢了。
一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(3)截图
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其实在一开始,我是想从我们“十遛”厂牌之前做过的其他线下游戏里去找切入点的,试着去做一些概念上的延伸或者彩蛋。但我尝试了很多次,写出来的东西总让我觉得不对劲,不够切入人心,也浮于表面。 我停下来想了很久,这些游戏,或者说我真正想表达的深层次内容,到底是什么? 最后,我放弃了向外寻找,而是回到了自己过去的亲身经历里。我选取了一小部分真实的记忆碎片,对它们进行了改编。 这里可以和大家提一下游戏中 Gr
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五一长假的第一天就骨折至今,随着骨头的慢慢愈合距离《第24宅》的展览开幕也越来越近了。 今天在整理展览会用到的老照片,这些照片都是我从海鲜市场淘来的,越整理越感慨。 快递刚到的时候,厚厚一打照片就被随意的包装在塑料袋里,拿出来一手灰,伴随着一股奇怪的味道,小伙伴嫌弃地用手指捏着说“这照片感觉有股老人味”,今天随着整理的越来越深入才发现老人味其实是“时间的味道”,一打照片就是一个人的一生。 照片里有
一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(1)截图
一些《第24宅》游戏制作的幕后花絮(1)
在尽量不剧透的前提下,想和大家聊聊,《第24宅》是怎么被做出来的。[表情_微笑][表情_狗头] 其实有点反常识——我不是一个典型的“游戏玩家”。单机游戏通关次数很少,平时更多玩的是《文明6》《纪元1800》《幸福工厂》或者《Raft》这种偏系统、偏建构的游戏。所谓“剧情向”或者“网页解密”游戏,我几乎没怎么真正玩过,更别提通关了。。 所以这也直接导致了,《第24宅》的制作路径,从一开始就有
大家《第24宅》都通关了吗?截图
大家《第24宅》都通关了吗?
大家通关《第24宅》了吗?🫧 游戏上线一个月了,今天正式解开迷题——《第24宅》不只是一个网页解密游戏。 第24宅从一开始就指向一个真实的地方。游戏是序曲,展览是它的实体。通关的小伙伴应该已经发现了——游戏的结局,指向的不是一个虚构的终点。 对我们来说,这次也是一种挑战。 十遛做的是城乡文化探索——通过App和小程序,让人和土地之间发生真实的连接,用游戏化的方式激发大家对城乡文化的
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《第24宅》现已正式上线!截图
《第24宅》现已正式上线!
在经过通宵的优化后调整之后,《第24宅》终于上架Taptap啦~不方便用电脑的小伙伴也可以用taptap直接搜索《第24宅》然后手机横屏开始游戏✌︎˶╹ꇴ╹˶✌︎ 关于这个游戏—— #第24宅 《第24宅》是十遛厂牌@十遛App 的首个线上解密游戏,也是我们两周年特展的一部分。 游戏改编自真实经历,用碎片化叙事的方式,讲了一些说不清楚、放不下、在效率系统里找不到位置的事。你来虚拟世界调
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